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Kiip移动广告网络:玩家过关送实物奖励
昨天Kiip Rewards Network在超过15个游戏中上线,这些游戏的MAU(月活跃用户数)约为1200万。Kiip对广告客户采取的是一种每行动成本(cost-per-action)模式:每当一位玩家登记接受奖品的时候,广告客户就会向Kiip支付25美分到3美元。Kiip暂时计划只在Android和iOS平台上线。
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盛大《星辰变》将推出IPAD版游戏
继 《星辰变》网游、手游、桌游、电影、音乐等产品相继曝光后,近日又传出消息,IPAD版《星辰变》游戏已经正式立项,而这也标志着《星辰变》品牌化战略的进一步发展。知情人士介绍,IPAD《星辰变》将全面支持苹果iOS系统,Iphone、Macbook电脑等也能运行。
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三星手机系统Bada 2.0预计7月印度首发
在发布第一个版本10个月后,三星计划将于今年7月在印度首发bada 2.0 版本,并声称将“重点关注”亚洲市场。三星在印度的班加罗尔有它在海外最大的研发中心,超过2000名的工程师在该中心开发Bada操作系统以及相关的应用,大约30%的Bada 应用程序是在这里开发的。
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37%美国青少年计划半年内购买iPhone
美国投资银行Piper Jaffray最近针对4500名美国青少年的调查显示,苹果的产品在近期内仍然最受欢迎。有80%受访者拥有一款MP3播放器(其中有86%是iPod产品),比去年秋季降低了10个百分点。有17%受访者已拥有一部iPhone,还有37%受访者计划在半年内购买iPhone。
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Epic证实虚幻引擎UDK将登陆Android
Epic游戏公司副总Mark Rein近日证实,UDK(虚幻引擎工具包)将登陆Android平台。虚幻引擎的UDK最开始是为苹果iOS平台开发的,Epic公司推出的[Infinity Blade]为iOS上的游戏带来里程碑式的影响。然而,UDK现在还不能在Android平台上使用。
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Gartner:2015年微软WP7将超苹果iOS
市场调研机构Gartner预计,到2015年微软WP7的全球智能手机市场份额将达到19.5%,超过苹果iOS。Android的市场份额仍能保持48.8%的水平,排名第一位;届时苹果iOS的市场份额将下滑到17.2%,排名第三位;RIM黑莓的市场份额将下滑到11.1%,排名第四位。
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InfoDev:金币农民占全球75%虚拟商品销售
InfoDev调研报告显示,虚拟商品市场现在市场规模已达30亿美元。中国和越南所“生产”的游戏货币已占据了全球75%的数字虚拟商品市场。一些中国的虚拟商品交易商每年能够获得100万美元的收入,而差不多有12家交易商每年能够至少获得1000万美元的收入
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盛大《星辰变》将开拍电影:男主角已选定
华影盛视CEO赵雨润日前透露:《星辰变》电影拍摄即将启动,男主角已经敲定,并将邀请《星辰变》网游玩家参与拍摄。赵雨润并透露,华影盛视已经启动了“中国影视原创者平台”,为《星辰变》电影征集演员及剧本。
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迅雷推数字商城2.0:单机游戏付费下载
今日迅雷推出了数字商城2.0,该商城目前的数字商品分为四大类:电影、电视剧、游戏、教育,全部为付费下载模式。目前加入迅雷数字商城的游戏厂商一共有15家,总共上架的单机游戏41款,单款游戏的售价在7-10元,《古剑奇谭》标价50售出2645套,轩辕剑标价50元则售出1396套
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网易RPG页游《疯狂蛮蛮》上半年发布
网易盘古游戏工作室处女作《疯狂蛮蛮》于日前正式曝光。目前游戏开发进度已逾九成,预计在今年上半年正式对外发布。网易已有三款 SLG 类型的网页游戏正式上线运营,而对于 RPG 类网页游戏的开发,网易尚属首次。