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GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨
本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”
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2011美国游戏设计学校TOP10名单
《普林斯顿评论》今天发布了一份年度的全美最佳游戏开发专业学校排名。该报告调查了全美150个开设了游戏设计专业的学校,该榜单评选基于4个标准:学术能力、师资、基础设施、和就业。美国南加州大学连续第二年位居榜首。
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顺网:TOP100游戏在线人次同比增40%
顺网科技的相关统计数据显示,去年国内网吧网络TOP100游戏客户端在线人次达到平均200万人次/日,较2009年的120万人次/日,增幅高达40%。网吧网络TOP100游戏客户端点击量2010年为平均1200万次/日,较2009年800万次/日的数据更是增加了50%
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盛大代理GalaLab宠物网游《圣灵战记》
由韩国著名开发商GalaLab研发的人气宠物网游《IL:SoulBringer》继在韩服和台服成功运营之后终于登陆中国,代理商为盛大游戏。今日,盛大游戏宣布《IL:SoulBringer》中文名已正式确定为《圣灵战记》。
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盛大网络2010Q4财报分析师会实录
盛大网络(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。
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F&S王煜全:战胜腾讯的七种武器
腾讯有四大弱点:一是只能以QQ为基础,二是只在邻近领域扩张,三是QQ的形式不能有太大改变,四是关系层不能太开放。消除腾讯竞争威胁的战略重点也有四:一是新型IM直接打击腾讯软肋,二是在新的、腾讯拓展不到的地方生长,三是借助现有的大潮流大趋势,如无线互联和社交网络(包括微博),四是开放关系层
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国联证券:下调中青宝评级至观望
2011年2月25日,公司公告2010年业绩快报。2010年实现收入7992.15万元,同比增长1.6%,净利润3688.67万元,同比下降10.3%,基本每股收益0.29元。新老游戏青黄不接,收入增长符合预期,开发游戏增多,上市费用支出,净利润增长低于预期。
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CNZZ:网页游戏将面临新挑战
网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。
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百度游戏发布首款独家代理webgame
近日GameLook获悉,百度首款独家代理的网页游戏《侠义天下》即将进入封测阶段,该游戏由百度游戏联手百度贴吧推出。《侠义天下》将于3月4日开启首次删档封测。据百度称,该游戏是一款全新形态的武侠RPG网页游戏。自去年以来,百度一直在加强网页游戏领域的投入,联运了大量网页游戏产品。
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Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”