• 联想eBox首款游戏《Flyimal》曝光:Mixamo制作 Unity引擎

    有国外媒体日前曝光了联想eBox主机的首款游戏《Flyimal》。这是款操作动物的飞行游戏,从视频上看游戏的视觉效果还算不错,但相较其它主流游戏机并无过人之处。

    2011-01-20
  • ScentSciences推出气味机:可随游戏释放特殊气味

    美国加州一家公司生产出了一部气味机,只要把它连接计算机或游戏机,当用户打游戏时,它便会释放出与游戏画面一致的气味,例如丛林或海水味。目前,每部气味机售价69.99美元。ScentSciences计划于今年开始公开发售ScentScape。

    2011-01-20
  • Adobe Unity大战3D网游市场

    假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕?支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经成为影响网络游戏发展的重要因素,但开发者究竟更青睐哪家公司提供的解决方案呢?

    2011-01-20
  • Google成功挖角Kinect核心开发员

    Xbox 360游戏机控制系统「Kinect sensor」核心开发人物Johnny Chung Lee 18日在部落格上宣布,他决定辞去微软(Microsoft Corp.)的工作,转而加入Google Inc.的特殊专案计画。Lee过去两年半以来为Kinect的人体追踪演算法(human tracking algorithms)作出重要贡献。

    2011-01-20
  • 九城沈国定:Openfeint和微博结合 今年扭亏

    网游行业目前开始涌入越来越多的竞争者,市场竞争越来越激烈,第九城市在失去《魔兽》后已经经历6个财季的亏损。九城何时能做到盈亏平衡?为什么要引进Openfeint?九城的CEO朱骏又对移动互联网有怎样的热情?i美股针对这以上多项问题采访了九城移动互联网事业部总经理沈国定。

    2011-01-20
  • 当乐肖永泉:80%用户曾为手游付费

    有过付费经历的用户累计占比为80.6%,其中,68.9%用户表示以后将继续付费,而11.7%用户表示将不会再付费。此外,潜在付费用户为10.3%。肖永泉称,“过去玩手机网游的都是比较高端、比较挑剔的用户,他们很愿意付费,因此付费用户比较多,只有2.2%的用户担心手机流量。”

    2011-01-19
  • 韩财政部否决游戏审查费涨价:业界叫好

    韩国游戏等级委员会日前原本打算将游戏审查费提高 100% ,但在经过 财政部 的审慎评估下决定退回提案,让游戏界大声叫好。韩国财政部表示,“游戏等级委员会 提出的新审查费用太过于夸张,尤其是其编列的支出费用相当不合理,因此无法认同”

    2011-01-19
  • facebook的工程师驱动文化

    我对facebook的运转着迷。这是一个很独特的环境,不容易被复制(他们的体系并不适合所有的公司,即使他们努力尝试过)。下面是我和facebook的朋友们关于他们如何开发和管理项目的记录。这些记录可能会有点过时。同时facebook的工程师驱动文化也越来越为大众所知。

    2011-01-19
  • 畅游陈德文:中韩精品化战略触目惊心

    我还记得去年年会有一个论坛的环节,主持人让在座同行预测10年对09年增长,绝大部分同行朋友当时 预测都是30%到40%,现在我们看到一年过去以后,实际增长比例是26%,所以11年对于整个网络游戏来说,是面临挑战一年

    2011-01-19
  • 麒麟尚进:2011麒麟3作品主打文化

    11年我们有三部作品推出,两部是金庸先生一个是开山大作,书剑恩仇路还有一个是雪山飞狐,我们希望雪山飞狐取得成绩它的品质其实是和韩国的剑灵属于同一代游戏,另外就是水浒传我们跟同名电视剧共同推出,今年我们希望在全国大众市场上掀起一股水浒浪潮

    2011-01-19