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  • XBOX/Kinect微软

    Kinect销量800万:无推出PC版的计划

    微软CEO史蒂夫·鲍尔默正式宣布了XBOX360主机销量破5000万,Kinect销量破800万,超出微软起初对它销量的预计——500万套,可谓取得了空前成功。但是微软同时表示,他们还没有将Kinect沿用到PC平台的意向。

    2011-01-06
  • 官司/纠纷

    Walker Digital诉暴雪Zynga专利侵权

    据外媒报道,美国康涅狄格州Walker Digital公司日前起诉社交游戏开发商Zynga以及知名的游戏商动视(Activision)和后者子公司暴雪(Blizzard Entertainment)。《魔兽世界》和《使命召唤》系列等作品被告侵权。

    2011-01-06
  • 国内资讯

    麒麟宣布获新《水浒传》游戏开发权

    1月6日下午消息,麒麟游戏宣布已获得新《水浒传》同名网游的开发权。通过向影视公司提供游戏营收分成,麒麟游戏还可使用电视剧版新《水浒传》中故事、场景以及明星人物肖像等素材资源。

    2011-01-06
  • android

    为平板而生:Android 3.0 Honeycomb

    这两天,一个Google官方的Android 3.0 Honeycomb蜂窝系统视频出现在YouTube上,该视频是由Android开发者频道(Android Developers channel)一位名为androiddevelopers的用户上传

    2011-01-06
  • 手机平台/移动平台

    韩政府报告:六成民众为SNS购买智能手机 人均28个APP

    目前韩国智能手机使用者已经超过 600 万人,而且年龄层正从 20~30 岁的年轻人扩散到 40~50 岁的中年人。 在 App 应用程式的使用现况方面,大部分使用者的手机上平均会安装 28 个应用程式,72.7 %的人表示常带着手机的原因是为了使用 SNS

    2011-01-06
  • 游戏产业数据

    CNZZ:2010年中国网游行业年终报告

    数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。

    2011-01-06
  • 国内资讯

    网易iGATE专访:解答小游戏开发方向

    本周对iGate项目团队的部分成员进行一个有关小游戏的主题采访,通过他们对小游戏的观点,了解一些iGate在审核开发者所开发的游戏时可能采取的标准(igate.163.com)

    2011-01-06
  • 人物观点

    Trinigy:游戏引擎动荡 应以用户为本

    Trinigy总经理Felix Roeken表示,去年让中间件厂商备受打击的财务动荡显示了整个中间件行业仍不稳定。面对InstantAction的破产和Emergent摆脱了关闭的命运,开发者们需要尤为谨慎的选择游戏引擎合作伙伴。

    2011-01-06
  • 欧美厂商财报

    高盛:Facebook月活跃用户超6亿 09年营收7亿 2010年前3季营收

    美国投行高盛在给一份给客户的文件中称,Facebook每月活跃用户数超过6亿。高盛自己向Facebook投资了4.5亿美元,并正在向其最富有的一些客户推销价值15亿美元的普通股。

    2011-01-06
  • 投资/并购/IPO

    台湾游戏厂商欧买尬1.11正式IPO

    台湾游戏新星潜力股- 茂为欧买尬数位科技 (3687)将于2011年1月11日挂牌上市,并于2011年1月3日召开上市媒体茶叙记者会。2010 年前三季营收为 3.55亿台币,税后净利5833万台币。

    2011-01-06
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游戏数据报告

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