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  • 社交游戏产品/分析

    “涂鸦”取代农场成Facebook第一大应用

    根据AppData.com的数据,“FarmVille”(类似于国内的开心农场)游戏不再是Facebook上的顶级应用软件,“Phrases”成为用户最多的应用。这对社交游戏来说是个历史性的时刻。

    2010-11-21
  • 产品运营/数据挖掘

    如何构建交易系统提升用户黏性

    目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显著提升用户黏性及用户在游戏内的时间

    2010-11-21
  • 创业/风险投资

    张颖:考核VC团队好坏的三个指标

    什么样的VC团队是好团队?这个问题其实是非常主观的,首先评估任何一个团队这件事本身就是比较主观的,其次评价一个从事复杂工作(如风险投资)的团队就更加主观了。为什么主观?因为标准难以界定(或者说过于清晰)。

    2010-11-20
  • 手机平台/移动平台

    怎样成为一名Android开发者?

    很多人认为从事Android开发是一件赔本的买卖。 他们说,如果你想赚钱,你应该转向iPhone,iPad和所有其他的平台。但事实显然不是这样的,虽然从事Android开发并没有让我收入数千美元,但我的收入是稳定的,并且一直在增长。

    2010-11-19
  • 手机平台/移动平台

    Android与iOS并列称雄10月移动广告市场

    移动广告网络Millennial Media今日发布10月份移动广告数据和移动操作系统市场份额报告,称在移动广告市场,Android系统已经和iOS打成平手,都占据了37%的广告点击次数份额。

    2010-11-19
  • 官司/纠纷

    GDC诉不正当竞争:游戏工委 汉威一审败诉

    2010年11月16日,上海市卢湾区人民法院就UBM诉中国出版工作者协会游戏出版工作委员会(简称:游戏工委)和北京汉威信恒展览有限公司(简称:汉威)就不正当竞争纠纷一案一审做出公开宣判,对UBM提出的全部诉讼:

    2010-11-19
  • 投资趋势/观点

    2010红鲱鱼亚洲创新公司100强榜单:爱拍游戏入选

    游戏视频网站爱拍游戏网成功入围著名投资风向杂志《红鲱鱼》(Red Herring Magazine) 日前发布的亚洲科技创新公司100强榜单,成为唯一获奖的游戏媒体企业。

    2010-11-19
  • 社交游戏公司动态

    Chocolate:社交游戏中的社交状况

    行业中有些信号暗示着社区游戏中的“社交”已经破坏了。举个例子,在线和社区游戏开发商Three Rings的Daniel James在GDC 2010的演讲中描述道,社区游戏中的“社会性”就像从门底下给朋友传递信息而不是去敲门。社区游戏主要起了分散注意力的作用而不是可以玩的社交互动。

    2010-11-19
  • 手机平台/移动平台

    诺基亚Ovi应用商店日下载量突破300万

    诺基亚官方博客透露,本周Ovi商店日下载量已达到300万次。Ovi商店用户总量超1.65亿,覆盖190个国家;每日新增用户25万名;90%访问者会下载应用;平均每个用户下载2.6个应用。目前,下载量突破100万的开发者共有92家。

    2010-11-19
  • 产品代理/联合运营

    畅游获韩国JCR《KARCASS OL》大陆代理权

    搜狐畅游于11月18日举行的韩国Gstar游戏展会上正式宣布代理韩国网游《KARCASSOnline》,这是搜狐畅游代理的首款海外网游《KARCASSOnline》是由韩国JCRSoft公司研发的动作角色扮演网游

    2010-11-19
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游戏数据报告

  • 腾讯投资又赢了!《原子之心》官宣玩家破千万,“双子机器人”杀疯全球

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  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

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  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

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  • 苹果iOS开放“玩套路”,欧盟开出5亿欧元天价罚单:“不纠正继续罚”

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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游戏监管

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
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