-
向虚幻Unity免费后用户增10倍,Houdini CEO谈程序化构建游戏和元宇宙
3A大作打造高品质内容的Houdini是怎么来的
-
不到一年实现三连跳,国内最“武侠”的电竞赛事要来了
《永劫无间》职业联赛发布会。
-
Meta副总裁:120款VR游戏收入超100万美元,8款超2000万美元
VR游戏逐步发展
-
网易吴鑫鑫:网易游戏如何创造多元社会价值?
让游戏的发展红利转化成社会红利
-
宝可梦公司收购卡牌制造商Millennium
宝可梦公司收购
-
日元汇率3年大跌27%,出海游戏公司踩大坑,亲历日本玩家变穷
还会跌下去吗?
-
被戏称“元宇宙男人”,香港大佬萧逸谈Animoca Brands的Web3.0之路
Animoca Brands的元宇宙战略
-
让巨龙再次伟大!《魔兽世界》发布全新10.0版本“巨龙时代”
MAKE DRAGON GREAT AGAIN !
-
《巅峰极速》负责人周潜:赛车游戏如何在移动端实现更逼真的光照效果?
极速光影——探索赛车游戏的光照。
-
如何在手游领域中打造3A音频体验?网易游戏音频设计师这么说
2022N.GAME网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 THE FUTURE IS NOW”,共设置创意趋势场、技术…
-
今年首批45款获版号游戏中,近20%游戏“团队状态异常”
需要容错空间。