• 联众3800万代理光涛互动《群英赋OL》

    联众世界与光涛互动科技于今日8月27日进行签约记者会,双方宣布将共同运营由光涛互动科技自行开发的3D策略网游大作——《群英赋OL》。

    结合RPG与MMOSLG的《群英赋OL》是一款创新型态的网游,除了玩法新颖外,更是光涛互动科技2009年度的重要代表大作,本次发布会中除了双方正式在媒体的见证下,进行签约的仪式之外,更是在会中向媒体揭露了双方合作的细节与过程,其中更包括了联众世界以天价—3800万人民币,取得了《群英赋OL》代理权的内幕。

    2009-08-27
  • 中国网游为何出不了魔兽世界?

    近期,“《魔兽世界》易主”带来的喧嚣,再次给中国网游厂商敲响警钟.因为,在第九城市的发展史上,“魔兽”是其有且仅有的“现金牛”.年报显示,2008年九城实现的17.1亿元收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%.失去《魔兽世界》,第九城市的“悲凉”就有如黄安歌中所唱的:“我的世界变了样”. “重创”后第九城市“恍然大悟”,终于下定决心走向自主研发和代理结合的多平台战略.

    2009-08-27
  • 看VC失败九大原因 反思创业团队核心能力

    在昨日举行的深圳创新投高层论坛“深创投不成功案例反思”分论坛上,深圳创新投董事长靳海涛认为,创投投资失败主要有九大原因。

      一是创业团队缺乏理想。“企业成功最重要的是有理想,如果企业只想做小生意,勤快就够了;如果企业想做中等生意,比别人有点智慧就行了;但企业要想做大生意,则一定需要有道德和理想。”他说……

    2009-08-27
  • CNNIC:中国两岸四地与韩国网民的共性与个性

    根据第6届亚太互联网研究联盟(APIRA)年会上公布了亚太地区部分国家和地区互联网发展的最新统计数据,笔者曾撰文“亚太地区互联网接入环境比较”,现继续分析中国两岸四地与韩国网民特征的共性与个性。
    共性1:网民中男性略多于女性
    共性2:在校学生是网民的一支重要生力军
    个性1:中国网民最年轻
    个性2:中国网民文化程度最低

    2009-08-27
  • 网游与视频网站的“天然联盟”

    网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
    “彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。

    2009-08-27
  • 据传金山公司高层变动 邹涛任CEO年薪84万

    据消息人士透露,金山公司26日开会讨论研究高层变动,大会从白天一直持续到夜间。明确分割为3 2的形式,主要包括下面三点。

    1:下设三个大部门,毒霸部门、网游部门、制作部门(由工作室转换而来)

    2:词霸组、wps组这两个通过烧钱来吸引用户,转换用户。

    3:关于高层变动:金山高级副总裁兼网游事业部总经理邹涛将出任ceo

    2009-08-27
  • 已知网游、次时代游戏开发费用、代理费、营销费对比

    《永恒之塔》AION 代理费用5000万美元,开发成本为1800万美元
    《永恒之塔》的授权费用高达500万美元到1000万美元(《魔兽世界》为300万美元)
    还要加上一定金额的最低保证金,预计最少为3000万美元(《魔兽世界》为5170万美元)。
    盛大同NCSoft签署的营收共享协议同《永恒之塔》在中国市场的表现有关。如果游戏表现良好,NCSoft将分得更多营收(可能是40%),而盛大将相应减少(可能是60%);如果游戏表现不佳,盛大将分得更多营收(可能是70%),NCSoft将相应减少(可能是30%),盛大收购NCSoft China 30%股份至少需要投入300万美元。

    《天堂》的开发成本为50亿韩元(约合420万美元)
    《天堂II》的开发成本为100亿韩元(约合900万美元)。
    《RFOnLine》韩国CCR公司投资80亿韩币(约合人民币五千万)开发5年
    《Archlord》韩国NHN历时3年投资100亿韩元和70名开发员共同开发

    2009-08-27
  • 风险投资机构运作方式 获取投资步骤

    风险投资的核心是创新融资与组织更新,它不仅是一种投资同时也是一种融

    资,并且投资和融资都以权益的形式存在。风险投资机构首先从投资人那里筹集

    一笔以权益形式存在的资金,然后又以掌握部分股权的形式对一些具有成长性的

    企业进行投资,当风险企业经过营运、管理获得成功后,风险投资机构再安排其

    股份从风险企业中退出。整个风险投资过程涉及投资人、风险投资机构和创业者

    三个主体。在此,着重讨论风险投资机构的运作。

    2009-08-27
  • 关于免费网游的道具消费设计探讨

    如何设计道具收费的环节是非常重要的内容,关系到游戏的很多方面包括:付费比率以及ARPU;平衡RMB玩家与非付费玩家的关系;由收费压力带来的用户流失等。

    本文根据市场上热门游戏的消费环节设置总结获得(因游戏所处的阶段不同、用户群不同,所以各游戏在设计消费环节的时候均会考虑自己实际情况),以期能给大家提供一些启发。

    2009-08-27
  • EA:主流大作游戏的黄金年代已经过去

    创建EA Sports品牌的元老级人物Rich Hilleman最近在Hotchip2009会展上声称,当今游戏界的版图已经发生了显著的变化,主流大作游戏的黄金时代已经结束,小游戏和网络社交型游戏 将在游戏界占据越来越重要的地位。他表示,随着iPhone手机和Wii游戏机的日益流行,小游戏的地位也日渐巩固,而以《魔兽世界》为代表的网游也将扮 演越来越重要的角色。
    Hilleman还指出小游戏玩家一般对电脑和游戏设备的性能要求并不高,因此这些玩家多数会选择购买上网本,笔记本等设备。此外,他还着重强调了一种“游戏兼容性”的概念,所谓的游戏兼容性指的是同样一款游戏可以在多种游戏平台上玩。

    2009-08-26