• Massive与EA、动视暴雪等签署游戏内置广告协议

    尽管在国内步履维艰,但在欧美,游戏内置广告已经拥有很大的市场。近日微软旗下的游戏内置广告服务商Massive, Inc与包括EA、Acitision Blizzard、THQ等著名游戏发行公司签署了一份广告协议,前者将代理这些公司在PC和Xbox360平台上大量游戏的内置广告销售。根据Massive公司总裁JJ Richards的理念,游戏内置广告在争夺18-34岁年龄段的市场目标时,比传统的电视广告更有效。

    今年列入广告计划中的游戏包括Activision的《DJ英雄》、《摇滚英雄》、《吉他英雄5》和《变形金刚:堕落金刚的复仇》、EA的《NFL 10》、《极品飞车:变速》以及THQ的格斗游戏《UFC 2009 Undisputed》。同时根据此协议,Massive成为了Battle.net平台的独家广告代理公司,将负责战网平台上的游戏内置广告销售,当然目前只有《星际争霸2》一款。

    2009-09-01
  • 急办证?版署或将终结网游联合运营模式

    在版署发布专项整顿结果时,也明确下一步的工作,其中特意强调的一点就是:年底前全面落实网络游戏前置审批和监管工作,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。
    而对于SNS来说,更是巨大的灾难。中国的SNS的最大粘性,不是所谓的SNS理念,更多的是,几款特色的网页游戏黏住了众多的用户,从早期的买卖好友、抢车位到时下流行的开心农场,其本质都是网页游戏。

    2009-09-01
  • 昱泉国际《射雕三部曲》放出CG宣传片 已研发3年

    据台湾媒体报道,昱泉国际日前对外公开了其自主研发的新网游《射雕三部曲》的初步宣传影片。《射雕三部曲》集结了金庸名著《射雕英雄传》、《神雕侠侣》与《倚天屠龙记》三部小说,至今开发已超过三年。

    据悉,网游版《射雕三部曲》原计划由昱泉国际负责研发、微软负责全球发行,但后来昱泉国际向微软支付了500万美元购得《射雕三部曲》的版权与全球发行权。据昱泉国际总经理曹约文介绍,《射雕三部曲》最终的发行商已经选定。

    2009-09-01
  • UBI美女制作人Jade升任多伦多工作室负责人

    著名游戏公司育碧正计划筹建一间新的多伦多游戏工作室,这间工作室将于明年开始运营,并将有800多名员工为其效力。另外,《刺客信条2》的制片人–人 称美女制作人的Jade Raymond则将被任命为这间新工作室的负责人,上任后她将直接向育碧蒙特利尔工作室和多伦多工作室的CEO Yannis Mallat汇报工作。
    Raymond自从2004年起就一直在育碧担任制片人,不过尽管她直接参与了《刺客信条2》游戏第一章的许多设计工作,但她最近在《刺客信条2》方面的表现却显得非常低调,据消息来源表示,她目前手头上还需要负责育碧其它几个游戏项目。

    2009-09-01
  • 传腾讯代理NHN《C9》 放弃《怪物猎人OL》

    “腾讯已经获得了韩国NHN动作网游《C9》的大陆代理权,目前项目组正在组建。”近日发布的新闻里初步公开了C9的代理消息。
     另外有消息灵通人士表示,腾讯代理《C9》已成定局,双方已经进入合同签署阶段!这一说法目前尚未得到证实,事情的细节也尚未揭晓。不过可以想象,如果《C9》真是被腾讯所代理的话,那么对玩家而言无疑是一个雷人的消息,但愿《C9》不会成为第二个《DNF》。

    2009-09-01
  • 超级英雄易主:迪斯尼40亿美元收购漫画巨头Marvel

    9月1日晚间,全球著名的娱乐和传媒企业迪斯尼公司宣布,将以40亿美元现金加股票的报价收购漫画巨头Marvel娱乐有限公司(Marvel Entertainment Inc)。
    该项交易已获得双方董事会的批准,但还需接受反垄断评估,并等待Marvel股东的批准。根据交易条款,迪士尼将获得Marvel旗下5000多个漫画角色的所有权,包括我们所熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠、神奇四侠与X战警等经典角色。

    2009-09-01
  • 《传奇归来》“炒冷饭”中的三条产品创新

    《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙,可见它完整地继承了《热血传奇》,游戏本身是一个复制体。那创新何在?最大的创新体现在用户交互界面上。
    细心的玩家会发现游戏交互界面区域除了保留“地图”、“交易”、“行会信息”、“组队信息”等功能按纽以外,还因地制宜地加入了一些新的元素。
    新元素之一:语音系统。
    新元素之二:内挂功能的扩展。
    新元素之三:“圈圈”植入游戏。

    2009-09-01
  • 亚洲掌控90%美国动画制作业务

    据《BusinessWire》报道,自1960年代以来,许多外国客户持续和亚洲国家的动画公司保持合作,寻求质量稳定且价格低廉的相关服务。近40年来,西方影音企业在亚洲打造动画制作公司,日本首先雀屏中选,其次为中国台湾地区和韩国,尔后菲律宾、马来西亚、新加坡、越南、泰国、印度、印度尼西亚和中国大陆等分别跟进。

    动画业界的生态发展,令制作重心集中在亚洲,到现今时日,约有90%的美国动画是在亚洲制作。

    2009-09-01
  • 悠乐《苍茫世界》携手麒麟饮料

    悠乐网络公布异业合作消息:旗下首款网络游戏《苍茫世界》将与麒麟饮料旗下“魔力氨基酸”、“魔力维他命”品牌联手,共同开拓异业合作。
    同时,为了更好地回馈玩家,《苍茫世界》和麒麟魔力饮料还将共同开启“开启魔力 苍茫网游 皆有礼”活动。2009年9月1日至11月30日期间,只要购买麒麟“魔力氨基酸”和“魔力维他命”饮料促销装,就能100%获得《苍茫世界》的激活码,并用它激活游戏账号,兑换《苍茫世界》的VIP账号和游戏装备等丰富奖品,更有品牌电脑、纪念版T恤、游戏周边礼品等幸运大奖。

    2009-09-01
  • 新闻出版总署整顿低俗网游 71款网游被查处

    新闻出版总署有关负责人指出,近年来,网络游戏出版产业发展迅速,特别是一批民族原创网络游戏在市场上表现良好,深受玩家喜爱。然而,也有少数网络游戏企业只顾赚钱,忽视社会效益,违反国家法律法规,有些未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务;有些国产网络游戏未按规定履行出版备案手续;有些网络游戏审批或备案后添加了许多宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,或变相增设“博彩”、“赌博”性质的不良游戏功能;有些不按要求设置网络游戏防沉迷系统;有些网页游戏采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广等等,社会影响极其恶劣。

    2009-09-01