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王赟:网页游戏研发与运营之道
艾瑞咨询的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,在网页游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的网页游戏用户收入高于2000元,而仅23.5%的网络游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,网页游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随网页游戏用户规模的快速增长,用户规模+高端属性将为网页游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着网页游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。
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腾讯资深产品经理谈团队管理心得
蒋宁,腾讯资深产品经理;手机腾讯网产品总监;侧重在无线互联网产品战略规划及产品经理团队培养工作
做团队管理和做业务不同,特别是面对一群高智商高素质的产品经理,需要一些策略和耐心;这期间也有一些感悟,也简单整理沉淀一下,有8个点吧,在内部团队经常讲,这里简单删减处理后分享一下 :
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MMORPG强弩之末?RTS引发网游题材革命
曾几何时,在网络方兴未艾的年代,大江南北都玩着那几款游戏,从《红色警戒》、《帝国时代》到《星际争霸》,无一不是RTS.那时候,游戏爱好者眼中的游戏就是RTS,就像现在,网游爱好者眼中的网游就是MMORPG.
直到《魔兽争霸3》,虽然RTS再一次被带上巅峰,新贵RELIC也推出了史上最伟大的RTS游戏《英雄连》。但游戏题材的第一类型,却不得不易主,MMORPG无可争议的成为霸主。在网络化的大趋势下,局域化的RTS无可奈何地走入低谷。
人生起伏,游戏亦是如此,金牛起舞的2009年,RTS也许将搅动游戏业一片波澜。
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吃肉、喝汤、啃骨头……
商业模式花样翻新,层出不穷。不过,已经证明可以持续赢利的互联网商业模式并不多,仅仅网络媒体、搜索引擎、电子商务、网络游戏以及无线服务五种类别。继续分析收入来源,可以进一步简化为:提供产品及服务,是向企业收费,还是向个人收费。
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关于游戏在线
任何游戏,在线是一个核心数据,但是其实现在已经有了更细的趋势划分,我们可以把简单的最高和平均在线扩展开,其实在线的核心是以下几个东西。
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九城裁300客服解除竞业限制 补偿半年工资
九城方面今日正式发布官方声明,承认劝退300名客服人员。 九城方面表示,原魔兽世界运营团队共约800名以上的员工中,具有优势运营经验的成员,尽可能转调至其他游戏(包括即将上线新游戏)的运营团队。
补偿方案:N+1+2,马上再找份工作就等于白捡半年工资。
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免费网游中的十大抢钱道具
自从所谓“免费”MMRPG挣到了以时间计算点卡的网络游戏数倍利润后,“免费”MMRPG逐渐成为了市场主流,除了个别《WOW》,《大话西游2》MMRPG等坚守在点卡市场外,几乎所有的MMRPG都扑到了虚拟道具挣钱的道路上。我这里要盘点的是在“免费”MMRPG里面最能吸金的十个商城道具。
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两次勇闯盛大18计划的经历
总结一下吧,第一次投的一份游戏介绍貌似也就千字冒头的样子,因为以前也投过这么个介绍到“赢在巨人”什么都没回,盛大18计划真的很够意思了,邮件送过去还有自动回复告诉邮件已接收将会在数日内审核后给予回复。第一次回我是这样的:
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资深游戏人谈制作人是怎样炼成?
这个话题是国内近年争议最大的话题,当然,目前国内的形势是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三。欧美目前的比例也是如此,但是我们忽略了一个极为重要的情况:
20年前的游戏开发,制作者身兼数职,程序编写、关卡设计、剧本编撰、美工、音乐等。凭借自己的聪明才智创作出了很多风靡一时的作品。
可以说,早期的开发者必须会程序,但是他们也做过策划设计、美术制作,经历过一个项目的所有方面,加之大多有10多年N个以上项目的游戏开发经验,所以他们逐渐成长为当之无愧的制作人 -
腾讯联合2K Sports开发NBA 2K网游版
2K Sports于美国纽约当地时间6月23日宣布将联合腾讯公司共同开发并在中国市场以及其他主要市场发行《NBA 2K》网游版《NBA 2K Online》。2K Sports目前已经获得NBA方面的授权,玩家将可以在《NBA 2K Online》中见到所有NBA球队以及所有现役和退役的球员。
NBA全球行销副总裁Sal LaRocca表示:“NBA很高兴能够扩大与2K Sports的合作范围,将NBA网游带到我们世界上发展最快的粉丝群体中。对于我们来说,这是一个亲近玩家,在中国发展篮球运动的绝佳机会。”