• 韩国Mgame新作《ARGO》游戏资料及新原画公开

    Mgame自主研发中的MMORPG新作《ARGO》6月19日首次公开未来想象世界的游戏概念资料及图片。

      由Mgame内部工作室开发中的新作《ARGO》是古代神话里的英雄乘坐载具进行冒险,并结合多种时代和体裁、素材的乐趣形成独特的游戏氛围的一款角色扮演网游(MMOGRPG)作品。

      《ARGO》具有过去和未来共存的世界观,故事设定为人类的最后瞬间,躲入地下幸存下来的‘Novlien(人类的最后后裔)’和在地上变形为新种族生存下来的‘Florez(变形人类)’2大种族间的战争。

    2009-06-21
  • 天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

    编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。

    摘要

    本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理的地方,并以此进一步改良游戏,改善玩家在游戏中的体验。

    一、引子:数据积累、挖掘与分析ABC

    (一)、从游戏中的数据谈起

    2009-06-21
  • 下世代游戏平均开发成本将达到6千万

    是的,你没数错,60000000,六千万,七个零-_-     育碧的首席执行官Yves Guillemot最近称:下个世代的游戏,平均下来开发成本起码是现在游戏开发成本的三倍。 …

    2009-06-20
  • 多家网游商修改竞业协议防止人员流失

    据业内人士透露,近日多家网游公司修改了竞业禁止协议,以此加强对人才流失的控制。   据业内人士透露,各公司新的竞业禁止协议除规定2年的时间外,还将新增类似“离职后每个月必须向公司汇…

    2009-06-20
  • 游戏公司面试常见问题全接触

    当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?

    在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

    2009-06-20
  • 游戏运营团队的重要性

    游戏圈一直流行着一句话:”一流的产品、二流的团队、三流的运营”.这句话一点不假。产品的质量保证着消费也保证着运营的寿命同时也保证用户的粘性,团队保障着一个团队的执行力与团结力,而运营却是整个团队中的核心。在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,如果换成webgame也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增加收入。因此,有一个好的运营团队是创业公司减少风险的首要问题;

    2009-06-20
  • 如何运营网页游戏

    国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。 那要如何来选择网页游戏进行运营呢?

    2009-06-20
  • 深度分析网络游戏运营手段

    如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠

      一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?

      在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。

    2009-06-20
  • 陈天桥:独裁但讲道理 盛大只需要三种人

    陈天桥提出:盛大只需要三种人:好人、明白人和能人。盛大高级副总裁张艳梅解释,这实际上是一个人的三种境界。  

      2004年10月31日下午,北京新大都饭店国际会议中心,第二届网博会企业论坛,88亿身价、新出炉胡润百富榜榜眼(黄光裕105亿居首)、盛大网络董事长陈天桥登台演讲。  

      台下右侧,一女孩儿安静地听讲,不断有人挤过来。“陈总的名片能给张吗?”  

      女孩儿摇头,许多人嘟囔着离去。“还不是觉得他有钱,有啥了不起。”  

      “全国8万家网吧业主给盛大做出了贡献,你们打算为网吧业主做点什么?他们给你们做了渠道,但是你们在做什么?”陈天桥讲话刚结束,一自称来自湖北的新网吧连锁业主李某冲台上喊。  

      “在你们网吧里,60%的人在玩盛大的《传奇》或盛大其他游戏,”陈天桥刚开口。  

    2009-06-20
  • 2013年我国网游玩家将过亿 六成多是付费用户

    据国外媒体报道,市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力。
      报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏玩家呈现两位数的增长速度。

      报告显示,中国大部分网络游戏玩家年龄集中在18岁到30岁之间。网络游戏,每小时3到5元的廉价娱乐方式,已经越来越容易被低收入人群所接受。随着玩家在网络游戏上的持续花费,中国网络游戏产业没有受到08年经济危机太大的影响,将持续繁荣。

    2009-06-20