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盛大游戏独家运营CyberStep旗下游戏
中国领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司(以下简称“盛大”)旗下企业盛大游戏有限公司(以下简称“盛大游戏”)今天宣布,与拥有10年游戏开发经验的日本网络游戏开发商CyberStep.Inc.(以下简称“CyberStep”)签署协议,将在中国地区独家运营网络游戏《热血英豪(专区)II》和《机甲英豪》。
《热血英豪》(英文名为《GetAmped》)是由CyberStep公司开发的一款3D格斗休闲网游。作为首开网络游戏中格斗之风的作品,《热血英豪》系列游戏已在全球十多个国家地区得到运营,并在手机、掌机等平台衍生相关产品。该游戏拥有幽默可爱的角色形象、简单却多变的操作、效果招式各不相同的道具,还有可以自己制作角色形象的自编造型系统。与其前作《热血英豪》相同,续作《热血英豪II》将由盛大游戏在中国推出运营。
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网龙携手蒙牛开展深度合作
近日,网龙网络有限公司再添异业伙伴,与蒙牛集团携手推进,将在旗下Q版回合制网游《开心》中展开一系列深度合作。让百万玩家在感受开心与健康激情碰撞的同时,在花花世界开启健康游戏的新生活。
《开心》牵手蒙牛
此次,网龙公司与蒙牛集团的强强联手,是两大行业的跨业合作。原本是两个不同的行业领域,却对消费用户有着极其相似的共同理念,积极营造绿色健康的生活环境,这也是蒙牛选择《开心》作为合作伙伴的原因。花样精彩的游戏内容和高人气显示出《开心》的优质网游品质,这与蒙牛产品的“优质生活”理念相契合,此次合作表明了蒙牛对开心产品充满信心。在未来的双方深度合作中,将充分发挥各自的行业优势,以由内而外的健康主张和开心游戏的游戏方式,与玩家共同分享时下健康开心游戏的流行趋势和新颖模式,必定会成为又一个跨业合作的典范之作。
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盛大推盛大金库计划与游戏厂商深度合作
6月19日上海消息,游戏厂商盛大旗下的平台业务盛大在线推出“盛大金库”计划,与国内游戏厂商深度合作,共享收益。
昨晚国内游戏厂商金酷与盛大联合召开发布会,宣布金酷成为盛大“金库计划”的首批合作伙伴之一,两家公司将共同推广金酷新游戏《诸侯》,盛大集团总裁谭群钊也出现在现场助阵。
在“金库计划”之前,盛大曾与国内游戏厂商采取过“联合运营”游戏的模式。在联合运营中,双方可以共享盛大的游戏用户资源,盛大同时也为游戏厂商提供计费管理等服务。
对于此次推出的“金库计划”与“联合运营”的差别,盛大在线CEO王静颖称,“盛大会开放更多的底层资源”。不过对于“金库计划”合作的收入分成,盛大与金酷均表示不便透露。网易科技了解到,金酷游戏的区域运营商,收入分成在30%-40%左右。
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五月投放榜 网页游戏终成主角
厂商与产品榜评:
今次厂商和产品榜最亮眼之处,是之前作为装点出现的网页游戏,在五月终成了主角。网页游戏厂商昆仑万维从第三跃居榜首,旗下三款游戏《龙与乡巴佬》、《三国风云》、《武侠风云》均进了产品前十。厂商榜中另一家网页游戏商千橡互动亦有两款产品《天书奇谈》、《帝国争霸》上榜。
网页游戏盘踞投放榜说明了两个问题。其一,五月的确是网游广告市场的一个淡季,大量的广告资源拿来作为联合运营的投入。其二,不论其中真实销售的金额是多少,网页游戏所占的各大媒体的版面是不打折扣的,联合运营商方面的投入也是一样的。而这些投入的广告资源,的确证明了他们对网页游戏的信心。
另外,久未露面的天晴数码(网龙)因为要推新游戏《开心》回到了投放榜中,其中超过一半的广告费投在了《开心》上。由周星驰主演和指导的《开心》广告片,不仅在各大网络媒体上有所表现,电影片头也有插播。
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EA 副总裁说:Xbox 360 的高点已到!
EA 的资深副总裁 Patrick Soderlund,日前接受 Official XBOX Magazine 访问时谈到他对 Xbox 360 的看法。Patrick 对 Xbox 360 在 E3 展中推出的新功能( 如 Natal 项目 )相当看好,也觉得如果他是 Sony 的老板的话,面对频频出招的 MS 一定会很头痛。只不过,虽然 Xbox 360 也是他个人最喜欢的一台主机,但就「软件开发层面来说,目前我们已经摸透了 Xbox 360 的性能,也已经将它操到极限了;相对来说,PS3 则还有许多未知的强大功能等待着我们一一发掘。」
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任天堂蝉联 2009游戏开发商排名TOP50
近日Game Developer Research公布了今年度的游戏开放商前50排名。任天堂再次保持住了第一名的位置。而SCE旗下则有日本、伦敦和圣地亚哥三个工作室进入了排名,分别为38、42和48位。
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易观:七成玩家选游戏主要标准是游戏画面
据易观国际(Analysys International)《中国网络游戏市场用户调研报告2009》研究发现, 67.3%的玩家表示他们选择游戏的主要标准之一是“游戏画面”。
在游戏画面里,用户尤其喜欢3D形式。用户喜欢的比例达到61.4%。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一。 -
博瑞4亿收购成都梦工厂 成就A股市场网游第一股
6月6日,博瑞传播的一纸超过4亿元收购成都梦工厂网络信息有限公司100%股权的公告,让该公司一举成为国内A股市场网游第一股。
博瑞传播董事长孙旭军表示,此次受让梦工厂100%股权事宜是公司实施“新兴媒体内容供应商”发展战略的具体体现。
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零度永恒之塔TVC广告:创意无限度,世界你改变
遥想WOW跟可乐推出的蓝色wow饮料,看完这只广告片是不是似曾相识的感觉?
制作水准还是很高的, 可乐在游戏领域的植入确实做的很到位.
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盛大游戏携手可口可乐,永恒点燃零度创意
2009年6月16日,盛大游戏与可口可乐在上海地标东方明珠电视塔下举行了可口可乐零度-永恒之塔“创意无限度·世界你改变”开启盛典,双方宣布结成战略合作伙伴关系,并共同开启“创意无限度”整合市场营销活动,寻找最具创新精神的创意玩家。随着高近4米的“魔族”弓星雕像手中射出“创意之箭”激活巨型「零度可口可乐」,标志着国内领先的线上娱乐企业盛大游戏与饮料行业巨头可口可乐与的强强联合正式启动。