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  • 20周岁的网易游戏,从ChinaJoy舞台的全新出发 资讯

    20周岁的网易游戏,从ChinaJoy舞台的全新出发

    网易游戏20周年

    2021-08-05
  • CJ最大广告牌宣告开启中国元宇宙 资讯

    CJ最大广告牌宣告开启中国元宇宙

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在经历了台风暴雨之后,今年的ChinaJoy可以说是在一片不确定之中如期举办了,作为上海本地的游戏媒体,GameLo…

    2021-08-05
  • 一篇官媒文章引发巨震,发展游戏业信心不应如此脆弱 深度话题

    一篇官媒文章引发巨震,发展游戏业信心不应如此脆弱

    一面是鼓励,一面是要求。

    2021-08-04
  • Netmarble斥资21.9亿美元收购博乐科技,进军棋牌游戏 海外企业资讯

    Netmarble斥资21.9亿美元收购博乐科技,进军棋牌游戏

    RPG老将转型为棋牌大佬

    2021-08-04
  • 阅文投资剧本杀平台“小黑探”,加速IP线下落地 投资/并购/IPO

    阅文投资剧本杀平台“小黑探”,加速IP线下落地

    阅文进场剧本杀

    2021-08-04
  • 新品发布会全线布局,bilibili游戏的新征程 资讯

    新品发布会全线布局,bilibili游戏的新征程

    16款产品曝光。

    2021-08-04
  • 经济参考报删除《精神鸦片》原文,修改后重新发布 国内资讯

    经济参考报删除《精神鸦片》原文,修改后重新发布

    发了删,删了发。

    2021-08-03
  • 顽皮狗团队GDC分享:《TLOU2》战斗AI、流体系统如何做的? 人物观点

    顽皮狗团队GDC分享:《TLOU2》战斗AI、流体系统如何做的?

    3A的背后。

    2021-08-03
  • 世界500强名单公布,阿里腾讯排名飙升,游戏业如何由大变强? 国内资讯

    世界500强名单公布,阿里腾讯排名飙升,游戏业如何由大变强?

    领先全球还需努力

    2021-08-03
  • 《魂斗罗:归来》再次出海,欧美、拉美地区市场反响热烈 资讯

    《魂斗罗:归来》再次出海,欧美、拉美地区市场反响热烈

    成绩斐然。

    2021-08-03
  • 《纸嫁衣2》免费榜夺冠,靠广告变现,比鬼神更可怕的是人心! 新游发布

    《纸嫁衣2》免费榜夺冠,靠广告变现,比鬼神更可怕的是人心!

    中式恐怖游戏佳作

    2021-08-03
  • 原神方舟荣耀加身,二次元游戏被商务部列为“国货”出海精品 国内资讯

    原神方舟荣耀加身,二次元游戏被商务部列为“国货”出海精品

    荣耀加身

    2021-08-03
  • 上半年出海收入增 47%,国产手游如何切下更大的蛋糕? 资讯

    上半年出海收入增 47%,国产手游如何切下更大的蛋糕?

    中国游戏发行商想要抓住更大的出海机会,就得从品类融合创新方向找突破

    2021-08-03
  • 资讯

    腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施

    腾讯推出游戏未保

    2021-08-03
  • 雷火UX在GDC演讲:如何做用户喜欢的游戏内推荐策略? GDC

    雷火UX在GDC演讲:如何做用户喜欢的游戏内推荐策略?

    学习推荐策略。

    2021-08-03
  • 资讯

    网易游戏启动暑期青少年网络环境整治行动,为未成年人绿色上网保驾护航

    绿色上网。

    2021-08-03
  • 玩创未来 2021Chinajoy多益网络上海之行圆满收官 资讯

    玩创未来 2021Chinajoy多益网络上海之行圆满收官

    燃情CJ,玩创未来。

    2021-08-03
  • MCF日本移动互联网报告:内容产业年产值达1551.5亿元 手机游戏数据/报告/分析

    MCF日本移动互联网报告:内容产业年产值达1551.5亿元

    内容产业大有可为。

    2021-08-02
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