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  • 从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系 资讯

    从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系

    7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。

    2021-07-23
  • 网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践 GDC

    网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践

    学习匹配机制。

    2021-07-23
  • 字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决 手机游戏

    字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决

    次世代生存大决战

    2021-07-22
  • 索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选 资讯

    索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选

    虚拟偶像来了正规军。

    2021-07-22
  • 游戏业驰援河南灾区!首批20余家游戏公司捐款、多位主播助力 资讯

    游戏业驰援河南灾区!首批20余家游戏公司捐款、多位主播助力

    万众一心。

    2021-07-22
  • 流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗? 资讯

    流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗?

    游戏水太深了,Netflix你把握不住

    2021-07-22
  • 网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计 GDC

    网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计

    死亡系统设计。

    2021-07-22
  • 网易雷火UX&仓颉GDC2021动画峰会演讲:如何让动画衔接更加自然?—— 基于人体模型的多片段动画混合系统 GDC

    网易雷火UX&仓颉GDC2021动画峰会演讲:如何让动画衔接更加自然?—— 基于人体模型的多片段动画混合系统

    如何让动画更自然。

    2021-07-22
  • 腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标? 观点/分析

    腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标?

    腾讯的“西方速度”。

    2021-07-21
  • 《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年 手机游戏产品/产品分析

    《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年

    常青树的模式。

    2021-07-21
  • 国际游戏开发者协会IGDA开炮:呼吁停用NFT区块链技术,理由是? 资讯

    国际游戏开发者协会IGDA开炮:呼吁停用NFT区块链技术,理由是?

    植树造林才是游戏公司的出路

    2021-07-21
  • “效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路 深度话题

    “效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路

    谁说手游玩家就爱“宅”?

    2021-07-21
  • 如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案 手机游戏产品/产品分析

    如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案

    《宝可梦大集结》于7月21日在海外地区正式上线。

    2021-07-21
  • 机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇 数据/报告

    机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇

    越南十亿美元手游市场的机遇

    2021-07-21
  • 网易伏羲GDC分享-模仿学习在游戏人工智能的运用经验 GDC

    网易伏羲GDC分享-模仿学习在游戏人工智能的运用经验

    学习AI技术。

    2021-07-21
  • 网易伏羲GDC分享:语音驱动表情动画合成 GDC

    网易伏羲GDC分享:语音驱动表情动画合成

    动画合成。

    2021-07-21
  • 这款单机付费手游日本畅销榜TOP15,现象级背后有何原因? 手机游戏产品/产品分析

    这款单机付费手游日本畅销榜TOP15,现象级背后有何原因?

    精明的日本玩家。

    2021-07-20
  • 《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行! 人物观点

    《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行!

    做游戏难,但有伙伴。

    2021-07-20
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