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  • 腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标? 观点/分析

    腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标?

    腾讯的“西方速度”。

    2021-07-21
  • 《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年 手机游戏产品/产品分析

    《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年

    常青树的模式。

    2021-07-21
  • 国际游戏开发者协会IGDA开炮:呼吁停用NFT区块链技术,理由是? 资讯

    国际游戏开发者协会IGDA开炮:呼吁停用NFT区块链技术,理由是?

    植树造林才是游戏公司的出路

    2021-07-21
  • “效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路 深度话题

    “效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路

    谁说手游玩家就爱“宅”?

    2021-07-21
  • 如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案 手机游戏产品/产品分析

    如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案

    《宝可梦大集结》于7月21日在海外地区正式上线。

    2021-07-21
  • 机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇 数据/报告

    机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇

    越南十亿美元手游市场的机遇

    2021-07-21
  • 网易伏羲GDC分享-模仿学习在游戏人工智能的运用经验 GDC

    网易伏羲GDC分享-模仿学习在游戏人工智能的运用经验

    学习AI技术。

    2021-07-21
  • 网易伏羲GDC分享:语音驱动表情动画合成 GDC

    网易伏羲GDC分享:语音驱动表情动画合成

    动画合成。

    2021-07-21
  • 这款单机付费手游日本畅销榜TOP15,现象级背后有何原因? 手机游戏产品/产品分析

    这款单机付费手游日本畅销榜TOP15,现象级背后有何原因?

    精明的日本玩家。

    2021-07-20
  • 《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行! 人物观点

    《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行!

    做游戏难,但有伙伴。

    2021-07-20
  • V社3A掌机首日喜获10.4万玩家预购!挑战Switch有戏么? 掌机

    V社3A掌机首日喜获10.4万玩家预购!挑战Switch有戏么?

    V社新的赚钱机器?

    2021-07-20
  • “战棋标杆”XCOM正版手游海外开测,但它居然不是战棋? 手机游戏产品/产品分析

    “战棋标杆”XCOM正版手游海外开测,但它居然不是战棋?

    XCOM新手游原来长这样

    2021-07-20
  • 律师分享:游戏专利如何运作的、如何保护创意? 官司/纠纷

    律师分享:游戏专利如何运作的、如何保护创意?

    游戏专利是风险也是机会

    2021-07-20
  • 十年开疆拓土,《轩辕传奇》IP与它铸造的“传奇之路” 资讯

    十年开疆拓土,《轩辕传奇》IP与它铸造的“传奇之路”

    7月17日,《轩辕传奇》最盛大的年度活动“烽火群英会”如约而至。

    2021-07-20
  • MMO如何打造顶级职业联赛?武神坛巅峰联赛S2给出了答案 资讯

    MMO如何打造顶级职业联赛?武神坛巅峰联赛S2给出了答案

    《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛

    2021-07-20
  • 严授谈朝夕光年,要做全球化游戏公司,自研藏了不少好牌 资讯

    严授谈朝夕光年,要做全球化游戏公司,自研藏了不少好牌

    字节游戏怎么做?

    2021-07-19
  • 日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元,手游用户3976万人 数据/报告

    日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元,手游用户3976万人

    大R云集的日本。

    2021-07-19
  • TapTap满分10分,雷亚的新手游又有动静了! 手机游戏

    TapTap满分10分,雷亚的新手游又有动静了!

    音游也要讲故事。

    2021-07-19
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