在这个未被定义的滚烫赛道,《异环》推开那扇走得更远的“窄门”

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GameLook报道/行业苦等了快三年,今天,首个都市开放世界二游终于是“千呼万唤始出来”。

早在4月21日开启预下载后,《异环》迅速登顶iOS免费榜,且连续三天霸榜。当天放出的娜娜莉角色PV播放量火速突破300+万,并冲上B站热搜榜单第二。等到公测当天,开服后不久「异环公测实况」话题直接登上B站热搜榜单TOP 2,各大UP主和主播积极直播分享体验,开播总数直接破千,首日就出现“千播大战”的盛况。

其实,无论3A主机大作,还是国内跨端GaaS产品,曾经备受行业瞩目的“开放世界”,这两年已经越来越难点燃玩家热情。在这个所谓的“后开放世界时代”,一款“都市开放世界二游”为何能久违地引起如此大讨论?

都市开放世界二游,算是当前游戏行业为数不多的新意。在所有人的认知里,这几乎是二游赛道、游戏圈的下一个兵家必争之地。回顾过去几年,每每有同类型游戏曝光或测试,都会迅速引发玩家、媒体和同行的高度关注。

原因很简单,游戏行业正在陷入增长放缓、成本陡增的中年困境,新类型的突破是仅有的增长点。寻找并押注有潜力的新兴赛道,是每一家厂商都不能忽视的战略级布局。这也是为什么,腾讯、网易、完美世界、米哈游等国内外大厂纷纷布局都市开放世界二游。

而对于“都市开放世界二游”这个未被定义的滚烫赛道来说,谁先冲线,意味着就能享受到最有利的市场红利、培育一批忠诚度更高的核心玩家。今天率先抢跑公测的《异环》,已经走在了所有人前面。

第一个冲线成功的完美世界,不仅仅是一众大厂里反应最快的选手,GameLook认为,从公测首日热度来看,面对“都市开放世界二游”这块难啃的骨头,《异环》也找到了那扇能够走得更远的“窄门”。

披着“二游”皮的都市大世界,or“都市开放世界”标签的二游?

都市开放世界二游——是一个大家都在做、但仍未被大作定义成功范式的新兴方向。

随之引出一个问题,卷生卷死的国内游戏市场为什么直到今天,才诞生真正意义上的首个都市开放世界二游。囿于成本、人才、技术等方面限制,鲜少有国内厂商愿意、且有能力挑战这个高门槛赛道。《异环》显然做足了准备,决心成为第一个挑战者。

作为这条新赛道的开辟者,《异环》天然带着一种使命感,即代表行业率先回答一个问题:“都市开放世界二游”本质上应该是“披着‘二游’外衣的都市开放世界”,还是“带着‘都市开放世界’标签的二游”?

前者意味着游戏要走3A单机式体验,后一个选择代表仍需复刻传统GaaS化二游的套路。尽管两大方向在市面上都已经有了成功参照物,至少商业层面都属于更稳妥的选择,但《异环》毅然决然选择了走“窄门”。

“窄门”一词来源于宗教概念,代表着一种门槛高、难度大的选择,但往往只有经窄门,才能向上。也是在“都市开放世界二游”这个被成本、技术等天堑簇拥的方向上,《异环》拒绝走捷径,选择了硬核艰难、但更有长期价值的“窄门”。

简单来说,《异环》几乎是靠自己摸索出了“都市开放世界二游”的正确路径:都市开放世界+二游体验两头抓。

一方面,《异环》始终紧抓二游强调的内容型游戏体验,以满足二次元基本盘的用户需求。幻塔工作室负责人张御在公测内容先享会上透露,《异环》在剧情上“投入非常大”、“重点投入人力”,旨在赶上行业第一梯队的品质。

题材上,《异环》“异象”题材和轻喜剧冒险定位本就是二次元味满满,叙事演出环节也是标准的番剧风格。无论是薄荷初遇主角时活泼可爱的细节,还是“从捏造开始的恋爱大作战”中娜娜莉和早雾生动的搞怪表演;亦或是“成交?成交!”里炫技般的空间转换跑酷……角色细节表现、演出品质等维度都达到了新一代旗舰级二游的标准。


另一方面,《异环》在都市氛围感的玩法和交互设计上投入了相当大的精力。不单单是为了创新而创新,他们更想要打造一种独属于“人文开放世界”气质,区别于市面上主流的荒野类型开放世界。

都市开放世界在时间、空间维度上更贴近拥有社会化身份的玩家,与不同都市职业人物碰撞出化学反应,靠高互动的人际关系体会戏剧性情节……这些人文属性正是这类型游戏特有的质感,也构成其独特的沉浸感。

诚然,《异环》依靠UE5引擎强大的技术力、以及海量彩蛋,构筑了千万玩家想象中的二次元都市。为了让玩家真正沉浸、并愿意长期“生活”在这片二次元都市世界里,游戏试着更进一步。

不单单通过“都市大亨”系统的一系列互动小游戏提升代入感,满足了玩家同角色建立亲密链接的诉求;同时,基于“番茄酱暴走现场实录”等番外剧情任务,以及包括邀约在内的丰富角色互动玩法,让玩家真正同都市世界里更多角色产生情感交集,才会感受到“海洛特市”真正活了过来。

《异环》对“人文开放世界”的理解,让都市开放世界二游没有局限于二次元圈子,而是生而自带向外拓圈气质。不仅给公测热度早早埋下了伏笔,也为整个二次元大盘带来难得的增长契机。

上线即爆,公测版本靠什么吃定千万玩家?

单纯从数据来看,《异环》公测火爆早有预兆:首曝PV的B站播放量破千万、公测PV两天狂吸700万+播放量,测试期间游戏口碑出现了明显提升、二创内容满天飞,全球预约玩家数更是早早突破3500万大关……显然是2026年最受用户期待的二游新品之一。

然而,当二游赛道早已迈入“全是对手、新人难留”的阶段,《异环》公测偏偏还站在了一个最“危险”的时间点——4月其实是二游和开放世界的大月,多款产品上线或是迎来重要运营节点。

很难不好奇,上线即爆的《异环》是如何冲破多款大厂大作的包围圈?

其一,是对营造“都市沉浸感”一如既往的异常执着。就像工作室负责人张御在内容先享会上强调的那样:“都市沉浸感,是刻在《异环》DNA里面的东西”。

为了让包括二次元用户在内的更多玩家尽可能地沉浸进去,公测版本对画面品质、玩法体验等做出了诸多优化和调整:譬如画面、角色建模、房屋、拍照、联机和赛车手感方面的升级调优;另外,公测版本还加入全景光线追踪,第一人称玩法和社交元素拓展尝试……尤其在难度更高的移动端,《异环》同Epic合作探索UE5在移动端的优化,公测相比三测版本提升了十帧左右。

其二是,足够真诚的让利。当前二游运营套路太多,如今再想打动玩家需要能够被清晰感知到的真挚,并非自卖自夸式的宣传口号。

除了不会歪角色的大富翁式抽卡、彻底取消随机词条、命座自选……游戏公测版本还带来了更多减负的福利内容:宣布限定S级角色触发概率自70次开始提升,至多90次抽取必定获得当期限定角色,真正做到“永远不会歪”。

公测福利方面,除了预约里程碑达成的奖励外,《异环》直接送出120+抽的奖励,再加上“劳动所得”奖励可得470+抽。前瞻直播中,官方一句“需要肝的不叫福利,而是劳动所得”,更是用近乎坦诚的态度赢得了多数玩家的好感。

其三,《异环》选择最大程度地尽早给与玩家发掘乐趣的自由。当降肝减负成为行业常态,二游玩家越来越习惯于短流程、低学习成本的体验。《异环》也清醒地意识到:当玩法供给足够充分,被玩家挑选变得顺其自然,所以一定要给用户足够的自由。

根据游戏团队透露,《异环》“20-30分钟”就能让新人体验到核心乐趣,“2-3小时整个都市型区域都能开放”,且绝大多数基础玩法功能都能在第一天解锁。也就是说,任何玩家都能很快在这片都市大世界里发掘到属于自己的乐趣。

对于二游玩家来说,海量福利、丰富角色和全新正篇剧情可以说是量大管饱;“都市大亨”系统的经营店铺、开车送货、打麻将、抓娃娃等丰富玩法,则能满足休闲用户的一切随心所欲;对于赛车爱好者,《异环》也能改装车辆、参加赛车比赛,公测同保时捷联动也让大家能在游戏里开上梦中情车。

当然,玩法党也能享受搜打撤的“粉爪大劫案”,以及公测前瞻直播中展示的高危委托、轨外之境等诸多玩法;即使是纯粹的出片党,海洛特市堪比现实的绝美视觉效果,以及自拍模式和无人机航拍,也让他们能够随时随地找到属于自己的乐趣……

难能可贵的是,《异环》并没有执着于如何强行留住玩家,而是将发掘都市大世界乐趣的自主权交给了他们。从玩家社区的二创热情来看,《异环》显然找到了最适合都市开放世界的成功范式。这种自由感带来了体验层面的升级,把玩家对二游、都市大世界理解向上狠狠推了一把,也将“都市开放世界二游”的门槛拉到了新高度。

都市大世界这场“持久战”,《异环》做足了走得更远的准备

诚然,作为全新赛道的开辟者,无论是基于核心玩家的期待或新用户“尝鲜”的想法,《异环》短时间内必然会吃到极大的市场红利,这是独属于先行者的福利,公测首日的火爆程度已经证明了这点。

但所有人都知道,“都市开放世界二游”不会是永远的风平浪静,而是一场可预见的持久战。这块被所有大厂盯上的蛋糕,未来1-2年必然走向最恐怖的饱和。一如几年前炙手可热的二次元赛道,最后留下来的只会是少数几款产品。

市场的经验和教训告诉我们,能够站到最后靠的从来都不只是“跑赢时间”,还有决定成败的长期主义。

尤其是长青游戏成为行业版本答案的当下,在几乎所有大厂都要下场的“都市开放世界二游”,尽早踏出第一步很重要,但一直走下去更关键。在GameLook看来,《异环》从一开始就做足了“走得更远”的准备。

作为近一年来开发节奏最“快”的旗舰级二游,500人核心团队开发的《异环》从三测到公测不过两个月时间,且品质进化明显——如此快速的研发节奏和公测推进,本就代表了项目组扎实的工业化研发实力、以及稳健的产能,也为后续长线运营夯实了基础。

甚至早在公测前瞻之前,团队已经开始准备1.1和1.2版本的前瞻,版本内容储备已经到了半年后。也就是说,《异环》从公测之初就早早具备了成为“长青游戏”的潜质。

不仅如此,游戏团队决策反馈很快,每次测试结束都会有长长的优化清单,内部经常讨论到半夜十一二点。此前玩家的诸多反馈也都在公测版本的诸多优化中实现,进一步让外界看到了《异环》长线运营的决心与诚意。

对于靠玩家热爱托举的二游来说,竞争从来都不止局限于“产品”本身,更取决于官方是否足够重视用户。《异环》这支有能力、有产能、接地气的制作团队,已经在公测节点展现出了足够多打动玩家的真诚行为。

《异环》的公测爆火,成为了游戏行业探索二次元品类升级、以及都市开放世界玩法的重要里程碑。这还只是开始,每一个敢于先踏入“窄门”的人,往往都是行远路的长期主义者。GameLook有理由相信,即使面对未来新一轮二游死斗,抢先定义品类、做足长线运营准备的《异环》,都将在都市开放世界这条路上越走越远。

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