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  • 校招大战,为何TOP10高校毕业生不愿去游戏公司? 深度话题

    校招大战,为何TOP10高校毕业生不愿去游戏公司?

    走出去让青年人认识游戏行业

    2021-01-20
  • 2020Q4日本手游收入46亿美元,30款国产游戏入围Top100 数据/报告

    2020Q4日本手游收入46亿美元,30款国产游戏入围Top100

    2020年Q4日本手游市场 - 总收入同比增长34%至46亿美元

    2021-01-20
  • 千亿资金南下港股已疯,游戏股为何被遗忘? 投资/并购/IPO

    千亿资金南下港股已疯,游戏股为何被遗忘?

    游戏股当自强

    2021-01-20
  • 暴雪暗黑动画主管谈团队核心理念:如何“授人以渔”? 游戏美术

    暴雪暗黑动画主管谈团队核心理念:如何“授人以渔”?

    暴雪暗黑动画团队的核心理念

    2021-01-20
  • 微信公开课 | issac:重度内购小游戏收入增幅高达40% 小游戏

    微信公开课 | issac:重度内购小游戏收入增幅高达40%

    小游戏如何实现正向循环?

    2021-01-20
  • 微信公开课 | Jason:去年44款流水过千万,广告激发游戏商业新动力 小游戏

    微信公开课 | Jason:去年44款流水过千万,广告激发游戏商业新动力

    广告驱动小游戏前行

    2021-01-20
  • 微信公开课 | Togo:小游戏MAU过5亿,收入同比增20% 人物观点

    微信公开课 | Togo:小游戏MAU过5亿,收入同比增20%

    小游戏平台新高度

    2021-01-20
  • 继多种“最严措施”之后,腾讯未成年人保护再度进化 资讯

    继多种“最严措施”之后,腾讯未成年人保护再度进化

    腾讯未成年人保护再度进化

    2021-01-20
  • 出师传统体育,《实况足球》开辟电竞生态新模式 资讯

    出师传统体育,《实况足球》开辟电竞生态新模式

    《实况足球》开辟电竞生态新模式

    2021-01-20
  • 腾讯游戏年度对谈,马晓轶:游戏正在成为超级数字场景 人物观点

    腾讯游戏年度对谈,马晓轶:游戏正在成为超级数字场景

    发现游戏的无限可能

    2021-01-19
  • playtika美股上市,市值高达140亿美元成本年度最大IPO 投资/并购/IPO

    playtika美股上市,市值高达140亿美元成本年度最大IPO

    棋牌之王显威力

    2021-01-19
  • 12月全球手游下载TOP10:《Among us》蝉联冠军,《使命召唤》手游创新高 数据/报告

    12月全球手游下载TOP10:《Among us》蝉联冠军,《使命召唤》手游创新高

    2020年12月全球热门移动游戏下载量TOP10

    2021-01-19
  • 资讯

    相爱相杀在演那出戏?华为送给腾讯游戏一堆大奖…

    谁也离不开谁?

    2021-01-19
  • 20名员工复盘吐槽引热议,《赛博朋克2077》怎么摔倒的? 未分类

    20名员工复盘吐槽引热议,《赛博朋克2077》怎么摔倒的?

    赛博朋克2077怎么就成了灾难?

    2021-01-19
  • Steam好评仅57%,《三国群英传8》到底哪里得罪了玩家? 手机游戏产品/产品分析

    Steam好评仅57%,《三国群英传8》到底哪里得罪了玩家?

    老IP,新玩法

    2021-01-19
  • 2020双平台手游收入800亿美元,腾讯莉莉丝成iOS大赢家 手机游戏数据/报告/分析

    2020双平台手游收入800亿美元,腾讯莉莉丝成iOS大赢家

    2020手游榜单

    2021-01-19
  •  2021微信公开课PRO:小游戏MAU首破5亿,商业规模同比增长20% 活动

     2021微信公开课PRO:小游戏MAU首破5亿,商业规模同比增长20%

    微信十周年

    2021-01-19
  • 微信小游戏三周年:品质立身,创新致远 小游戏

    微信小游戏三周年:品质立身,创新致远

    首次突破了5亿MAU

    2021-01-19
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