游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

  • 百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发 资讯

    百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发

    “超敢”主题快闪 掀起魔都热潮

    2020-11-04
  • 上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕 资讯

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕。

    2020-11-03
  • Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成 数据/报告

    Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成

    Q3韩国手游市场收入13亿美元。

    2020-11-03
  • 对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶 手机游戏产品/产品分析

    对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶

    该来的总会来?

    2020-11-03
  • 恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87% 单机游戏

    恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87%

    寂静岭精神续作,挖掘内心最简单的恐惧

    2020-11-03
  • UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病? 人物观点

    UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病?

    3A工作室总监如何看待3A游戏研发?

    2020-11-03
  • 论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示? 对话人物

    论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?

    穿越火线网剧给影游联动带来的启示。

    2020-11-03
  • 《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈” 手机游戏产品/产品分析

    《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈”

    和平精英与四位国民艺人联动。

    2020-11-02
  • 拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪? 资讯

    拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

    从喊口号到倒逼年轻化

    2020-11-02
  • 万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽? 手机游戏产品/产品分析

    万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?

    如何让老游戏爆发?

    2020-11-02
  • EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了 政策动态/解读

    EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了

    开宝箱“难了”

    2020-11-02
  • 一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样? VR

    一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样?

    你的双手既是利刃,勇敢的战斗吧,骑士

    2020-11-02
  • 造的好不如拆的爽?拆迁模拟器《Teardown》Steam好评96% 单机游戏

    造的好不如拆的爽?拆迁模拟器《Teardown》Steam好评96%

    大锤八十、八十、八十!

    2020-11-02
  • “Game 4 Change”,2020 腾讯游戏开发者大会开启限量报名! 资讯

    “Game 4 Change”,2020 腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

    腾讯游戏开发者大会。

    2020-11-02
  • 日均DAU达1亿,王者荣耀从国民游戏到国民IP的跃迁 资讯

    日均DAU达1亿,王者荣耀从国民游戏到国民IP的跃迁

    为什么说“时代需要王者荣耀”?

    2020-11-01
  • 如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题 人物观点

    如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题

    巨人网络制作人讨论,如何做一款让多人玩的游戏。

    2020-11-01
  • 那本你小时候看过的杂志,如今已经500期了 资讯

    那本你小时候看过的杂志,如今已经500期了

    《游戏机实用技术》的杂志居然已经500期了!

    2020-10-30
  • 认证主播C位出道背后,腾讯完成了“破圈”联动里程碑式突破 跨界营销/异业合作

    认证主播C位出道背后,腾讯完成了“破圈”联动里程碑式突破

    腾讯游戏与QQ音乐合作“认证主播计划”。

    2020-10-30
571 / 2311« 上一页568569570571572573574下一页 »
微信

最新资讯

  • 中国游戏的王冠!GameLook 2025年度最佳游戏奖项公布
  • 中国厂商狂揽七席!2025全球收入TOP15新手游是谁?
  • 谷歌“硬核分享”:疯狂的中国小游戏,如何成功出海?
  • “玩家讨厌新手教程”!不到万不得已绝不会去找,同行讨论:真白忙乎了?
  • 买量支出占比“5年来首次下降”,游戏工委发布《中国移动游戏广告营销报告》
  • 越南发行商分享:“高速增长”的越南游戏市场长啥样?如何拿越南版号?
  • 当一款二游在官方和玩家的热爱下,走入自己的第九年
  • 炸了!微信小游戏首发新游“内购2:8分成”,激励金能拿400万

标签云

手游 Android VR qq 任天堂 Unity zynga 盛大 畅游 暴雪 苹果 米哈游 游族 Sensor Tower 电竞 ios 腾讯 小游戏 网易 独立游戏 微软 财报 EA dena steam facebook 日本 韩国 Supercell 完美
游戏大观 | GameLook.com.cn
  • 联系我们
  • 投稿/寻求报道
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1