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    LOL手游累计收入达1050万美元,全球下载量达1250万次

    英雄联盟手游上线后霸榜亚洲应用商店下载榜超过1周

    2020-12-18
  • 2020KPL秋季赛总决赛重庆落幕,DYG加冕为王! 电子竞技

    2020KPL秋季赛总决赛重庆落幕,DYG加冕为王!

    DYG斩获总冠军!

    2020-12-18
  • 网易丁磊:未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业? 国内资讯

    网易丁磊:未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业?

    继续用行动来获得尊敬

    2020-12-17
  • 中宣部出版局副局长冯士新2020中国游戏产业年会致辞(全文) 政策动态/解读

    中宣部出版局副局长冯士新2020中国游戏产业年会致辞(全文)

    以高质量发展助力文化强国建设。

    2020-12-17
  • 音数协理事长孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章 国内资讯

    音数协理事长孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章

    游戏企业锐意进取.

    2020-12-17
  • LayaBox玩大了?LayaMe预约开启,无需编程玩家自创手游! 新游发布

    LayaBox玩大了?LayaMe预约开启,无需编程玩家自创手游!

    无需编程即可创造属于自己的游戏

    2020-12-17
  • 又一童年造梦者离去,《奥特曼》漫画之父终归广袤宇宙 资讯

    又一童年造梦者离去,《奥特曼》漫画之父终归广袤宇宙

    怀念一峰大二

    2020-12-17
  • G胖吃了幸运药?多款游戏创新高、Steam在线人数再破纪录! 海外游戏

    G胖吃了幸运药?多款游戏创新高、Steam在线人数再破纪录!

    大作发力

    2020-12-17
  • 合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的? 手机游戏产品/产品分析

    合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?

    合并消除的潜力还很大

    2020-12-17
  • TGDC | 腾讯互娱谢渊:还原真实世界光照 光线追踪技术的应用 业内活动

    TGDC | 腾讯互娱谢渊:还原真实世界光照 光线追踪技术的应用

    光线追踪技术的优势与缺憾

    2020-12-17
  • 2020五款手游年收入超10亿美元:王者荣耀、PUBGM均破25亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    2020五款手游年收入超10亿美元:王者荣耀、PUBGM均破25亿美元

    5款手游年入10亿美元以上

    2020-12-17
  • CEO谢斐解读盛趣未来:以游戏为核心,向科技与文化延伸 对话人物

    CEO谢斐解读盛趣未来:以游戏为核心,向科技与文化延伸

    GameLook专访盛趣CEO谢斐

    2020-12-17
  • 《鸿图之下》联动《中国》纪录片,跨越千年的三国对话 资讯

    《鸿图之下》联动《中国》纪录片,跨越千年的三国对话

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    2020-12-17
  • 盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来 资讯

    盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来

    盛趣CEO谢婓演讲

    2020-12-17
  • 2020游戏年度报告首发:市场收入2786亿增20% 海外首次破千亿 数据/报告

    2020游戏年度报告首发:市场收入2786亿增20% 海外首次破千亿

    2020游戏年度报告首发

    2020-12-17
  • 多益网络:新时代 构建高品质发展路线 资讯

    多益网络:新时代 构建高品质发展路线

    多益网络党委书记冷晓静就新时代构建高品质发展路线做分享。

    2020-12-17
  • 腾讯袁民:彰显社会效益,推动高质发展 资讯

    腾讯袁民:彰显社会效益,推动高质发展

    2020年度中国游戏产业年会,腾讯集团副总裁袁民演讲分享

    2020-12-17
  • 深度话题

    曾经一看就懂的IAA休闲游戏,彻底“翻篇了”!

    IAA游戏,与时俱进

    2020-12-16
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