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  • 超50家中国厂商集结科隆!中国游戏包揽最佳手游提名、入围多项大奖 业内活动

    超50家中国厂商集结科隆!中国游戏包揽最佳手游提名、入围多项大奖

    增长

    2026-08-26
  • “我们差点儿杀死《皇室战争》”,Supercell演讲:从失败更新学到的教训 手机游戏产品/产品分析

    “我们差点儿杀死《皇室战争》”,Supercell演讲:从失败更新学到的教训

    有时候更新也会“翻车”

    2026-08-26
  • 同行热议游戏业悲剧:都不招新人,“一个班就我做游戏、都转行了” News

    同行热议游戏业悲剧:都不招新人,“一个班就我做游戏、都转行了”

    不招新人,谁接棒?

    2026-08-26
  • 手搓“炼金流水线”多上头?1人开发《沙金工业》Steam爆卖12万套,画面抽象! News

    手搓“炼金流水线”多上头?1人开发《沙金工业》Steam爆卖12万套,画面抽象!

    一人流水线

    2026-08-25
  • 走出米哈游鹰角大佬,对话刘博:AI 时代,上海交大如何培养游戏人才? 人物观点

    走出米哈游鹰角大佬,对话刘博:AI 时代,上海交大如何培养游戏人才?

    交大如何培养游戏人才?

    2026-08-25
  • 《诡秘之主》赢麻了?周末3天预估流水超6000万,项目组自曝“利润率爆表”! 资讯

    《诡秘之主》赢麻了?周末3天预估流水超6000万,项目组自曝“利润率爆表”!

    多久回本?

    2026-08-25
  • 微信小游戏又来大招!IAP首发新游最高可获170%综合分成 资讯

    微信小游戏又来大招!IAP首发新游最高可获170%综合分成

    新游激励政策

    2026-08-25
  • 腾讯套现18.2亿元!出售韩国游戏大厂Netmarble 13.41%股权,韩国董事长接盘 News

    腾讯套现18.2亿元!出售韩国游戏大厂Netmarble 13.41%股权,韩国董事长接盘

    腾讯“退出”,不再是Netmarble主要股东

    2026-08-25
  • 分析:《影之刃零》愿望单超160万、海外玩家达70%,有望突破千万套销量! 数据/报告

    分析:《影之刃零》愿望单超160万、海外玩家达70%,有望突破千万套销量!

    影之刃零有大作趋势

    2026-08-25
  • 独立游戏开发者感慨:“陌生人更支持我,亲戚朋友都沉默了”! 独立游戏

    独立游戏开发者感慨:“陌生人更支持我,亲戚朋友都沉默了”!

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    2026-08-25
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    “钓鱼佬与疯鱼的搏斗”!2人开发《渔力全开》Steam火了,真够抽象的!

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    2026-08-24
  • 拳头《2XKO》年底停更但不停运,玩家惋惜热议:“退全款太良心了”! 资讯

    拳头《2XKO》年底停更但不停运,玩家惋惜热议:“退全款太良心了”!

    停更

    2026-08-24
  • 首日免费榜第一,快手《诡秘之主》到了不能输的一天! 资讯

    首日免费榜第一,快手《诡秘之主》到了不能输的一天!

    看后续表现。

    2026-08-24
  • 分析:玩家月留存仅3%,“友尽类游戏”为何成为独游爆款发动机? 项目开发管理

    分析:玩家月留存仅3%,“友尽类游戏”为何成为独游爆款发动机?

    友尽类游戏仍有空间

    2026-08-24
  • Sensor Tower首席分析师:游戏广告变现的5个隐藏要点! 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower首席分析师:游戏广告变现的5个隐藏要点!

    广告市场规模或已超200亿美元

    2026-08-24
  • 1200万DAU,中式摸金第一游戏仍在狂飙 资讯

    1200万DAU,中式摸金第一游戏仍在狂飙

    恭喜。

    2026-08-24
  • 财报点名创新高,却被steam数据判凉?游戏越火非议越多 资讯

    财报点名创新高,却被steam数据判凉?游戏越火非议越多

    会找到属于自己的长青道路。

    2026-08-24
  • 当游戏遇上成都烟火,手瓦让年轻人重新认识成都 资讯

    当游戏遇上成都烟火,手瓦让年轻人重新认识成都

    热闹。

    2026-08-24
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