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  • 玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议? 深度话题

    玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

    西方政治正确下的又一受害者

    2020-06-23
  • 披着SLG皮的MMO有多猛?《三国志战略版》成全球第一SLG手游 手机游戏产品/产品分析

    披着SLG皮的MMO有多猛?《三国志战略版》成全球第一SLG手游

    SLG升级了

    2020-06-23
  • 苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒 Apple iOS

    苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒

    苹果对Facebook游戏说不

    2020-06-23
  • 神股腾讯变“进击的巨人”,时隔2年股价再创历史新高! 中国大陆厂商财报

    神股腾讯变“进击的巨人”,时隔2年股价再创历史新高!

    神股回来了么?

    2020-06-23
  • 2020年全球电竞运动领袖峰会落地海南博鳌 国内资讯

    2020年全球电竞运动领袖峰会落地海南博鳌

    再次落地海南。

    2020-06-23
  • 5月全球手游收入TOP10:PUBGM蝉联,《三国志・战略版》单平台流水6亿 手机游戏数据/报告/分析

    5月全球手游收入TOP10:PUBGM蝉联,《三国志・战略版》单平台流水6亿

    《精灵宝可梦GO》创下收入最高记录。

    2020-06-22
  • Riot副总GDC分享:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏? 开发

    Riot副总GDC分享:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏?

    roguelike是个百玩不厌的品类

    2020-06-22
  • 源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼 独立游戏

    源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼

    亮瞎暴雪眼。

    2020-06-22
  • 在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量 深度话题

    在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

    与全球老狐狸斗智斗勇

    2020-06-22
  • 筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告 项目开发管理

    筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告

    游戏公司老板如何减压?

    2020-06-22
  • 叠纸也开动画工作室了,游戏业大搞“动画军备竞赛”图个啥? 深度话题

    叠纸也开动画工作室了,游戏业大搞“动画军备竞赛”图个啥?

    没有动画的游戏不是好IP?

    2020-06-22
  • “南山不败”传说升级,腾讯一审告赢国家知识产权局 国内资讯

    “南山不败”传说升级,腾讯一审告赢国家知识产权局

    南山不败再下一城

    2020-06-22
  • 继八成新手游用Unity创作后,联网游戏开发也要没门槛了 资讯

    继八成新手游用Unity创作后,联网游戏开发也要没门槛了

    6月15日,Unity在上海召开发布会正式宣布,和腾讯云合作推出Unity游戏云。

    2020-06-22
  • 春季赛再升级,赛车电竞头羊QQ飞车手游S联赛先行一步 资讯

    春季赛再升级,赛车电竞头羊QQ飞车手游S联赛先行一步

    6月20日,QQ飞车手游S联赛春季赛总决赛正式打响。

    2020-06-21
  • 围截大司马、暴打PDD,这可能是今年最有直播效果的游戏 资讯

    围截大司马、暴打PDD,这可能是今年最有直播效果的游戏

    荒野乱斗天下第一赏金大赛于6月11日启动。

    2020-06-19
  • DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它 手机游戏产品/产品分析

    DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它

    Roguelike+DBG魔性组合

    2020-06-19
  • 宝可梦“画大饼”,三款全新游戏齐亮相! 资讯

    宝可梦“画大饼”,三款全新游戏齐亮相!

    真有你的,GF。

    2020-06-19
  • 深度分享:如何打造一款成功的开放世界游戏? 关卡设计

    深度分享:如何打造一款成功的开放世界游戏?

    开放世界游戏的关卡设计诀窍

    2020-06-19
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