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  • 吃亏为何是福?超级IP宝可梦做“亏钱手游”的道理 品牌故事/游戏史

    吃亏为何是福?超级IP宝可梦做“亏钱手游”的道理

    宝可梦IP的经营之道

    2020-07-13
  • 《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关? 单机游戏

    《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关?

    单机游戏的困局

    2020-07-13
  • 觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争 深度话题

    觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争

    杀死心中的男孩。

    2020-07-13
  • 八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了? 手机游戏产品/产品分析

    八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?

    突破想象

    2020-07-13
  • 韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场? 深度话题

    韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

    限韩令松动了么?

    2020-07-13
  • 《漫威钢铁侠VR》荣登英国畅销第二,VR爬出低谷了吗? VR/AR

    《漫威钢铁侠VR》荣登英国畅销第二,VR爬出低谷了吗?

    VR需要游戏大作

    2020-07-13
  • 6 月中国厂商及应用出海收入 30 强,FunPlus重回出海发行商榜单第 1 名 资讯

    6 月中国厂商及应用出海收入 30 强,FunPlus重回出海发行商榜单第 1 名

    出海榜单。

    2020-07-10
  • 对话小说多神奇?快点DAU破500万,神似微信聊天 资讯

    对话小说多神奇?快点DAU破500万,神似微信聊天

    讲故事的新模式。

    2020-07-10
  • AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

    Q2大爆发

    2020-07-10
  • Steam好评91%,这款硬核Roguelite射击游戏枪法随缘 手机游戏产品/产品分析

    Steam好评91%,这款硬核Roguelite射击游戏枪法随缘

    现身说法

    2020-07-10
  • 16年资历游戏人:怎样迎合老年手游玩家的需求? 人物观点

    16年资历游戏人:怎样迎合老年手游玩家的需求?

    怎样迎合老年玩家?

    2020-07-10
  • 一头扎进份额0.3%的单机市场,心动想再次改变行业 资讯

    一头扎进份额0.3%的单机市场,心动想再次改变行业

    《泰拉瑞亚(Terraria)》移动版国服由心动独家代理。

    2020-07-10
  • 国内资讯

    巨人网络《球球大作战》:重拳打击网络攻击等违法犯罪,净化游戏环境

    铁腕维权。

    2020-07-10
  • 日本ACG火到欧美?4款日本IP手游会师美国畅销榜TOP10 深度话题

    日本ACG火到欧美?4款日本IP手游会师美国畅销榜TOP10

    日本动漫游戏的欧美影响力

    2020-07-09
  • 《精灵宝可梦GO》上市4周年,全球总收入突破36亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    《精灵宝可梦GO》上市4周年,全球总收入突破36亿美元

    长线运营热度持续增长。

    2020-07-09
  • 国内资讯

    疯牛已至?大A气势如虹游戏股普涨,腾讯涨幅高达5%

    牛市真的来了?

    2020-07-09
  • 国内资讯

    苹果今日紧急通知,无版号付费游戏将8月起下架!

    最后通牒。

    2020-07-09
  • 6月中国手游发行商收入TOP30:拿下全球26%份额,日本收入走高 手机游戏数据/报告/分析

    6月中国手游发行商收入TOP30:拿下全球26%份额,日本收入走高

    仅日本市场收入持续走高。

    2020-07-09
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