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  • 索尼克主关卡设计师:谈经典游戏的设计理念 游戏策划

    索尼克主关卡设计师:谈经典游戏的设计理念

    索尼克关卡设计师的设计理念

    2020-02-12
  • 小游戏热浪持续,美国超休闲小游戏TOP10是谁? 手机游戏产品/产品分析

    小游戏热浪持续,美国超休闲小游戏TOP10是谁?

    答题游戏在美国兴起

    2020-02-12
  • AI赋能游戏工业化,三七互娱流量运营提效显著 资讯

    AI赋能游戏工业化,三七互娱流量运营提效显著

    2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会。

    2020-02-12
  • 新华社联合360游戏推出“安全返工季” 安全大于天 趣味防护篇 未分类

    新华社联合360游戏推出“安全返工季” 安全大于天 趣味防护篇

    如何安全返工呢?

    2020-02-12
  • 1月出海收入榜:莉莉丝首次夺冠、网易第2、Funplus第3 手机游戏数据/报告/分析

    1月出海收入榜:莉莉丝首次夺冠、网易第2、Funplus第3

    莉莉丝成为出海冠军

    2020-02-11
  • 2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局 手机游戏产品/产品分析

    2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局

    2020年卡牌游戏市场预测

    2020-02-11
  • 信心比黄金更重要!今日新一批游戏版号下发,加油! 国内资讯

    信心比黄金更重要!今日新一批游戏版号下发,加油!

    恭喜!

    2020-02-11
  • 深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决? 手机游戏产品/产品分析

    深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?

    自走棋商业成功之路还很远

    2020-02-10
  • OV小米华为组建“海外版”硬核联盟GDSA android

    OV小米华为组建“海外版”硬核联盟GDSA

    Google Play进不来,还要被打出去。

    2020-02-10
  • 1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家 手机游戏数据/报告/分析

    1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家

    “出国才知中国好”

    2020-02-10
  • 全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线 资讯

    全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

    1月24日,腾讯公益慈善基金会就宣布捐赠3亿元人民币,设立第一期新型肺炎疫情防控基金。

    2020-02-07
  • 最意外的春节档,大厂缠斗背后的抗疫一条心 国内资讯

    最意外的春节档,大厂缠斗背后的抗疫一条心

    游戏企业有担当。

    2020-02-06
  • 不一样的2020,非常时期看游戏业发展和监管 深度话题

    不一样的2020,非常时期看游戏业发展和监管

    万众一心。

    2020-02-06
  • Storm8创始人谈创业经:从初创公司到3亿美元并购 对话人物

    Storm8创始人谈创业经:从初创公司到3亿美元并购

    70人独立团队、10年15亿次下载

    2020-02-06
  • 手机游戏数据/报告/分析

    2019年Q4美国手游市场趋势 :总收入为43亿美元,同比增长21.5%

    美国市场收入TOP100的中国手游增加1款至18款,合计贡献4.2亿美元。

    2020-02-06
  • 抖音海外版也要做小游戏,头条有意全球“买买买” 品牌资讯

    抖音海外版也要做小游戏,头条有意全球“买买买”

    有钱任性。

    2020-02-05
  • 2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三 手机游戏数据/报告/分析

    2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三

    一定要有长处。

    2020-02-05
  • 从2010年畅销榜前十名,看美国游戏业改变了什么? 海外游戏

    从2010年畅销榜前十名,看美国游戏业改变了什么?

    美国游戏畅销榜十年对比

    2020-02-05
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