-
泰国市场游戏该如何做本地化?这8点值得收藏
东南亚市场可提供一定参考。
-
创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大
小团队研发不易。
-
在用户的失望中坚定前行!VR游戏如今怎样了?
等待里程碑游戏。
-
Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生的?
超休闲游戏的研发成功复盘
-
《太吾绘卷》200万套销量之时,中国独立游戏怎么样了?
怎么样?问题在哪?怎么办?
-
平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学”
休闲游戏大作的平衡之道
-
奇葩游戏”喜+1″:一只征服世界的鹅啥模样?
重新定义“鹅霸”。
-
《波西亚时光》厂商帕斯亚科技获腾讯投资 持股16%
付出总有回报。
-
玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大
硬核男性和女性玩家驱动力不同
-
Switch在欧洲销量突破1000万台 较去年同比增长30%
欧洲贡献了总销量的近3成。
-
做影游15年也要拥抱线下,完美世界“密室快闪店”落户成都
文娱行业将向多元融合发展。
-
网易邀战!首款自走棋手游《阴阳师智走棋》海外上线
真就万物皆可下棋。
-
老外深度剖析!订阅模式如何改变全球游戏业?
订阅模式改变游戏业?
-
Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠,国产惨淡
宝座略显暗淡的一个月。
-
从《蜘蛛侠:平行宇宙》《证人》浅析概念原画的设计
EA、育碧美术设计师分享。
-
小岛秀夫:53岁创业不易,感谢过去30年在KONAMI的经历
“岛哥刷脸走天下”。
-
又一款成都造手游”称帝”,莉莉丝《万国觉醒》破出海SLG收入记录!
《万国觉醒》9月份海外收入5400万美元。
-
《命运2》上线首周日活接近250万,Steam平台占40%
同时在线人数目前在Steam排在第三。