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  • 《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群 海外游戏

    《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群

    独立游戏研发之前,先要考虑是否有受众

    2019-11-26
  • AdMob 可以为你带来多少广告变现收入? 资讯

    AdMob 可以为你带来多少广告变现收入?

    AdMob “金牌培训师”新手客户经理为你的变现之旅护航

    2019-11-26
  • Roblox累计收入超10亿美元,仅2019年就高达4.35亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    Roblox累计收入超10亿美元,仅2019年就高达4.35亿美元

    逐渐发力。

    2019-11-26
  • 俄罗斯游戏市场年增长57%,每月有7900万活跃PC用户 数据/报告

    俄罗斯游戏市场年增长57%,每月有7900万活跃PC用户

    移动、电竞和免费PC游戏的增长预计将抵消世代末期的减速。

    2019-11-26
  • 《庆余年》今晚开播 盛趣游戏开发同名手游 资讯

    《庆余年》今晚开播 盛趣游戏开发同名手游

    盛趣游戏《庆余年》同名手游现已开启预约。

    2019-11-26
  • 蕾姆来了!68万玩家预定,这款手游直冲TapTap预约第3 手机游戏产品/产品分析

    蕾姆来了!68万玩家预定,这款手游直冲TapTap预约第3

    又一漫改游戏即将上线

    2019-11-25
  • 宝可梦剑盾600万“真香”背后,是玩家口碑的倒掉? 任天堂NS

    宝可梦剑盾600万“真香”背后,是玩家口碑的倒掉?

    骂完记得买。

    2019-11-25
  • 首周销量50万套、Steam好评率超90%:最佳星战游戏长啥样? 海外游戏

    首周销量50万套、Steam好评率超90%:最佳星战游戏长啥样?

    星战游戏的新开始

    2019-11-25
  • 助力航天文创,《完美世界》手游的跨界为何能“上天”? 资讯

    助力航天文创,《完美世界》手游的跨界为何能“上天”?

    完美航天,探梦飞行

    2019-11-25
  • 前Bioware总经理:寒霜引擎的问题是高效率研发工具很难做 人物观点

    前Bioware总经理:寒霜引擎的问题是高效率研发工具很难做

    引擎性能好,但使用起来太难

    2019-11-25
  • 全球游戏品类分析:SLG已占全球市场收入总量的40% 手机游戏数据/报告/分析

    全球游戏品类分析:SLG已占全球市场收入总量的40%

    中国厂商占据了全球收入最高的品类。

    2019-11-25
  • SuperData10月报告:《使命召唤:现代战争》10月售出近500万套 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData10月报告:《使命召唤:现代战争》10月售出近500万套

    COD这两个月又火了。

    2019-11-25
  • 《一起来捉妖》主创专访:我在游戏“修”文物 资讯

    《一起来捉妖》主创专访:我在游戏“修”文物

    文物,也可以很萌。

    2019-11-24
  • 斗罗大陆动画第三季开播  《新斗罗大陆》手游全服活动共庆 资讯

    斗罗大陆动画第三季开播 《新斗罗大陆》手游全服活动共庆

    斗罗大陆动画第三季开播。

    2019-11-23
  • 炙手可热的“和平精英”:引领战术竞技破局,展现无限可能性 资讯

    炙手可热的“和平精英”:引领战术竞技破局,展现无限可能性

    自5月之后,《和平精英》始终维持在全球iOS手游收入榜前三名以内。

    2019-11-22
  • 歪打正着?低配吃鸡手游Free Fire累计收入破10亿美元 手机游戏产品/产品分析

    歪打正着?低配吃鸡手游Free Fire累计收入破10亿美元

    打法不一样的战术竞技手游

    2019-11-22
  • 获取10亿玩家的机遇何在?动视暴雪CEO专访 对话人物

    获取10亿玩家的机遇何在?动视暴雪CEO专访

    Bobby Kotick的成功经验谈

    2019-11-22
  • 《我的世界》首周下载量仅为250万次,美国占比86% 手机游戏产品/产品分析

    《我的世界》首周下载量仅为250万次,美国占比86%

    玩法还需挖掘。

    2019-11-22
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