GameLook | 中国领先的游戏产业媒体
Go
  • 首页
  • News
  • 手游
  • VR/AR
  • 主机
  • 页游
  • 桌游棋牌
  • 电竞
  • 动漫
  • 独立游戏
  • 区块链
  • 深度话题
  • 投资/创业
    • 投资/并购/IPO
    • 中国厂商财报
    • 韩国厂商财报
    • 日本厂商财报
    • 欧美厂商财报
  • 人物专访
  • 招聘/商务
    • 招聘信息
    • 行业薪酬
    • 职场/求职经验
    • 管理新知
    • 商务信息
  • 游戏美术
  • 游戏策划
    • 手机游戏策划
    • 游戏策划
    • 数值策划
    • 关卡设计
  • 程序开发
  • 游戏运营
  • 数据报告
    • 游戏产业数据
    • 手机游戏数据报告
    • 电视游戏数据报告
    • 页游数据报告

  • 解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”! 人物观点

    解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”!

    别把大R用户当鲸鱼,他们是游戏热爱者

    2021-04-13
  • 获9.3高分,这款“箱庭养成”手游《精灵之境》到底有多治愈? 手机游戏产品/产品分析

    获9.3高分,这款“箱庭养成”手游《精灵之境》到底有多治愈?

    温馨治愈的精灵世界

    2021-04-13
  • 定档4月22 ,《航海王热血航线》或成今年首个爆款漫改手游 News

    定档4月22 ,《航海王热血航线》或成今年首个爆款漫改手游

    《航海王热血航线》将在4月22日公测上线。

    2021-04-13
  • 今天我去了趟肯德基,却看到天刀NPC竟在里面“打工”…… 手机游戏产品/产品分析

    今天我去了趟肯德基,却看到天刀NPC竟在里面“打工”……

    天刀手游联动KFC

    2021-04-13
  • 腾讯看点2021“新游鉴赏家”计划招募,专属权益扶持新游戏创作者成长 News

    腾讯看点2021“新游鉴赏家”计划招募,专属权益扶持新游戏创作者成长

    腾讯看点启动“新游鉴赏家”计划的招募活动。

    2021-04-13
  • 3月手游收入榜:王者荣耀第1、万国觉醒第10 数据/报告

    3月手游收入榜:王者荣耀第1、万国觉醒第10

    3月手游收入榜:王者荣耀第1

    2021-04-12
  • 《State of Survival》月收入破5亿,北京游戏圈收入第一的手游是款SLG? 手机游戏产品/产品分析

    《State of Survival》月收入破5亿,北京游戏圈收入第一的手游是款SLG?

    SLG已成北京公司优势赛道

    2021-04-12
  • 错过原神的腾讯,在二次元赛道祭出《白夜极光》这面自研大旗! News

    错过原神的腾讯,在二次元赛道祭出《白夜极光》这面自研大旗!

    腾讯原创IP二次元手游

    2021-04-12
  • 官媒痛批“耽美带偏大众审美”,游戏圈该哭还是笑? News

    官媒痛批“耽美带偏大众审美”,游戏圈该哭还是笑?

    大众审美具有一定的稳定性

    2021-04-12
  • Steam好评82%,两人团队研发了一款“像素暗黑”《The Slormancer》? 独立游戏

    Steam好评82%,两人团队研发了一款“像素暗黑”《The Slormancer》?

    人小鬼大

    2021-04-12
7 / 3243« 上一页45678910下一页 »

人物观点

  • 总裁任伟复盘:有爱互娱的成长故事

    总裁任伟复盘:有爱互娱的成长故事

  • 微信公开课 | Lucia:如何用好调优工具,提升游戏品质?

    微信公开课 | Lucia:如何用好调优工具,提升游戏品质?

  • Ohayoo谢雨泽:休闲游戏能有多重度?

    Ohayoo谢雨泽:休闲游戏能有多重度?

  • 解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”!

    解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”!

  • 苹果出手,iOS买量会贵到崩盘么?听听专家怎么说

    苹果出手,iOS买量会贵到崩盘么?听听专家怎么说

游戏策划
数值策划
关卡设计
  • 25年经验关卡设计师:开放世界游戏如何设计? 25年经验关卡设计师:开放世界游戏如何设计?
  • Bungie设计主管:如何为不同类型玩家设计游戏世界?
  • 爆款频出、资本青睐:游戏模组产品走向何方?
  • “玩懂”100万款游戏,Ludo AI要帮开发者设计游戏原型?
  • 资深策划:沉浸感的四种形式,如何用到你的游戏里?
  • 80 Days作家谈游戏剧情:忘掉主角、把NPC做的更有代入感
  • 年入12亿美元:Pokemon Go团队分享AR手游设计之道
  • 资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则
  • 《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡? 《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡?
  • 腾讯大牛讲数值:什么是数值、如何做好平衡?
  • 干货分享:游戏属性数值设定过程分享
  • 游戏数值策划必看:个人数值设计规范
  • EA氪金又出奇招: 新匹配机制让玩家更加沉迷
  • 前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计
  • 数值牛是伪命题? 谈谈游戏数值的好与坏
  • 育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动? 育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动?
  • 别让玩家成为“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点?
  • 深度分享:如何打造一款成功的开放世界游戏?
  • 恐惧的潘多拉魔盒:优秀的恐怖游戏是怎么吓到我们的?
  • 《最后生还者》:电影化叙事如何进行关卡设计
  • 经典佳作《茶杯头》关卡分析:BOSS战优秀在何处?
  • 游戏开发的流程
  • 画风惊艳、屡获奖项,从开发层面看《彩虹坠入》有什么独特之处?

产业数据

  • Sensor tower:2021Q1日本市场收入51.6亿美元再创新高,中国厂商占比25%
  • 游戏工委:2021Q1中国游戏市场规模770.35亿元、同比增长5.32%
  • 《Join Clash 3D》蝉联3月全球下载榜冠军,《古惑狼》首月下载量达3700万
  • 中宣部:4.1起试行“游戏审查评分制”,拿版号需3分以上
  • 3月手游收入榜:王者荣耀第1、万国觉醒第10
  • 发改委:鼓励游戏产业发展,海南试点网游审批权下放
  • 3月全球Top100手游发行商近4成来自中国,合计吸金超过22.9亿美元
  • 巴西或判“开宝箱”违法,大批游戏公司被调查:每日罚70万美元
  • 誓死要洗牌游戏业的云游戏、到底怎么样?
  • 教育部发文:每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务
  • QQ社群
  • 加入GameLook
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2021 www.GameLook.com.cn   GameLook版权所有         沪ICP备19039352号-1                         :