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  • 游戏角色死亡:玩家如何从失败中恢复 观点/分析

    游戏角色死亡:玩家如何从失败中恢复

    几小时卡关这谁能忍

    2019-10-14
  • Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1 买量

    Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1

    买量越来越贵了,头部玩家清场,小玩家需找机会。

    2019-10-14
  • IDC中国移动游戏9月排行:《弓箭传说》成IOS最受欢迎新游 手机游戏数据/报告/分析

    IDC中国移动游戏9月排行:《弓箭传说》成IOS最受欢迎新游

    轻量级游戏捕获市场份额。

    2019-10-14
  • 《FIFA 20》发售不到一月,玩家数突破1000万 手机游戏数据/报告/分析

    《FIFA 20》发售不到一月,玩家数突破1000万

    新模式备受欢迎。

    2019-10-14
  • 世纪华通2019年Q3净利润环比提升  前三季度盈利18.5-19.8亿元 资讯

    世纪华通2019年Q3净利润环比提升  前三季度盈利18.5-19.8亿元

    世纪华通(SZ.002602)披露预计前三季度的净利润为18.5亿元-19.8亿元。

    2019-10-14
  • 腾讯2019年上线的首款端游大作,在手游时代它就不香了吗? 资讯

    腾讯2019年上线的首款端游大作,在手游时代它就不香了吗?

    《火箭联盟》10.15竞燃不限号。

    2019-10-13
  • 互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元 手机游戏产品/产品分析

    互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元

    互动小说手游该怎么变现?

    2019-10-12
  • 别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价 消费者研究

    别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价

    理性对待游戏评分

    2019-10-12
  • AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10,孪生兄弟齐入榜 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10,孪生兄弟齐入榜

    Q3全球手游创收160亿美元。

    2019-10-12
  • 泰国市场游戏该如何做本地化?这8点值得收藏 海外游戏

    泰国市场游戏该如何做本地化?这8点值得收藏

    东南亚市场可提供一定参考。

    2019-10-12
  • 创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大 项目开发管理

    创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大

    小团队研发不易。

    2019-10-12
  • 在用户的失望中坚定前行!VR游戏如今怎样了? VR

    在用户的失望中坚定前行!VR游戏如今怎样了?

    等待里程碑游戏。

    2019-10-12
  • Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生的? 人物观点

    Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生的?

    超休闲游戏的研发成功复盘

    2019-10-11
  • 《太吾绘卷》200万套销量之时,中国独立游戏怎么样了? 深度话题

    《太吾绘卷》200万套销量之时,中国独立游戏怎么样了?

    怎么样?问题在哪?怎么办?

    2019-10-11
  • 平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学” 手机游戏开发

    平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学”

    休闲游戏大作的平衡之道

    2019-10-11
  • 奇葩游戏"喜+1":一只征服世界的鹅啥模样? 任天堂NS

    奇葩游戏”喜+1″:一只征服世界的鹅啥模样?

    重新定义“鹅霸”。

    2019-10-11
  • 《波西亚时光》厂商帕斯亚科技获腾讯投资 持股16% 投资/并购/IPO

    《波西亚时光》厂商帕斯亚科技获腾讯投资 持股16%

    付出总有回报。

    2019-10-11
  • 玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大 数据/报告

    玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大

    硬核男性和女性玩家驱动力不同

    2019-10-11
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