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  • 艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程 独立游戏

    艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程

    一个27年独立游戏工作室的死亡

    2019-09-24
  • iOS 13新系统如何做好ASO应用商店优化? Apple iOS

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    2019-09-24
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    2019-09-24
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    魔兽怀旧服让订阅收入增长2.3倍。

    2019-09-24
  • 未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名 资讯

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    典型的点了名也没用。

    2019-09-24
  • 英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室 投资/并购/IPO

    英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室

    SpatialOS的潜力仍待展现。

    2019-09-24
  • TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路 手机游戏产品/产品分析

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    QQ炫舞的运营设计方法论

    2019-09-23
  • G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏 政策动态/解读

    G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏

    二手数字游戏允许交易对于玩家是利好

    2019-09-23
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    国内少见的以十年为样本的游戏长期运营干货分享。

    2019-09-23
  • TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏 人物观点

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    怀旧市场,又是一片新蓝海。

    2019-09-23
  • DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠! AR

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    2019-09-23
  • 首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的? 海外游戏

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    近几个越来难得一见的3A大作

    2019-09-23
  • GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行 业内活动

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    国内新品涌现。

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候 人物观点

    TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候

    腾讯游戏学院的这一年。

    2019-09-23
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    传Epic游戏商店为独占《控制》花费超1000万美元

    “他们给的实在太多了.jpg”

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯姚晓光:为什么我们要做国产自研游戏? 业内活动

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    为了让自己的小孩能玩国产3A。

    2019-09-23
  • 2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕!业界大拿云集 业内活动

    2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕!业界大拿云集

    为中国游戏开发者赋能。

    2019-09-23
  • 《PUBG M》总收入突破10亿美元,累计总安装量已达4亿次 手机游戏数据/报告/分析

    《PUBG M》总收入突破10亿美元,累计总安装量已达4亿次

    腾讯No.1

    2019-09-23
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