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  • 中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”? 商业/变现模式

    中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?

    中国RPG手游都有哪些“吸金”绝招?

    2019-09-04
  • 提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销? 手机游戏

    提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?

    手游如何做个性化营销

    2019-09-04
  • 涉额超300万,《和平精英》协助警方连破两起外挂案 资讯

    涉额超300万,《和平精英》协助警方连破两起外挂案

    对外挂零容忍。

    2019-09-04
  • 独游《Morkredd》团队开发分享:使用阴影构建游戏玩法 开发

    独游《Morkredd》团队开发分享:使用阴影构建游戏玩法

    方法还是挺巧妙的。

    2019-09-04
  • 触宝大数据:2019上半年海外人均游戏使用时长上涨近1小时 未分类

    触宝大数据:2019上半年海外人均游戏使用时长上涨近1小时

    仅供参考。

    2019-09-04
  • 3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘 手机游戏产品/产品分析

    3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘

    《弓箭传说》三个月内购收入3500万美元,但还有哪些需要提高?

    2019-09-03
  • 避免踩雷:广告游戏的50个雷区 手机游戏

    避免踩雷:广告游戏的50个雷区

    广告游戏的雷区

    2019-09-03
  • SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元

    《王者荣耀》、《GTA》、《地下城勇士》分列三榜第一。

    2019-09-03
  • 上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万 手机游戏数据/报告/分析

    上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万

    宝可梦又成一款。

    2019-09-03
  • 全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿 云计算Onlive/Gaikai

    全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿

    全球云游戏格局一览。

    2019-09-03
  • 手机游戏数据/报告/分析

    17款中国手游跻身美国TOP100:收入同比暴增129%

    中国游戏收入同比激增129%

    2019-09-03
  • 这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏"文艺复兴" 深度话题

    这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏”文艺复兴”

    埋头发育,别浪!

    2019-09-02
  • 宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜 新游发布

    宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜

    精品化不可避。

    2019-09-02
  • 如何长期运营一款游戏且避免过度加班? 深度话题

    如何长期运营一款游戏且避免过度加班?

    超负荷工作在一定程度上取决于管理

    2019-09-02
  • 日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁” 手机游戏

    日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁”

    日本市场出海指南

    2019-09-02
  • 33年经典IP重生与延续:《圣斗士星矢(腾讯)》一周年 资讯

    33年经典IP重生与延续:《圣斗士星矢(腾讯)》一周年

    《圣斗士星矢(腾讯)》一周年。

    2019-09-02
  • 如何在Steam做营销:V社官方给出了9个建议 人物观点

    如何在Steam做营销:V社官方给出了9个建议

    V社官方教程

    2019-09-02
  • 博雅风波未停:雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿资金冻结 国内资讯

    博雅风波未停:雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿资金冻结

    周期性运动。

    2019-09-02
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