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  • NS Lite上线3天在日本卖出17.8万台 NS总销量921万台 任天堂NS

    NS Lite上线3天在日本卖出17.8万台 NS总销量921万台

    有客观的市场需求。

    2019-09-25
  • 坚果在线李强:深耕市场细分品类 努力构建竞争壁垒 资讯

    坚果在线李强:深耕市场细分品类 努力构建竞争壁垒

    坚果在线李强专访。

    2019-09-24
  • 中国手游"垄断"韩国收入榜头部:SLG、放置崛起 手机游戏产品/产品分析

    中国手游”垄断”韩国收入榜头部:SLG、放置崛起

    国产游戏逆袭韩国

    2019-09-24
  • TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道 人物观点

    TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道

    腾讯专家,你值得拥有。

    2019-09-24
  • 艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程 独立游戏

    艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程

    一个27年独立游戏工作室的死亡

    2019-09-24
  • iOS 13新系统如何做好ASO应用商店优化? Apple iOS

    iOS 13新系统如何做好ASO应用商店优化?

    iOS 13对于ASO的影响有哪些?

    2019-09-24
  • 中手游更新招股书上半年业绩同比增长高达127.2% 资讯

    中手游更新招股书上半年业绩同比增长高达127.2%

    中手游上半年业绩同比增长高达127.2%。

    2019-09-24
  • SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5% 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%

    魔兽怀旧服让订阅收入增长2.3倍。

    2019-09-24
  • 未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名 资讯

    未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名

    典型的点了名也没用。

    2019-09-24
  • 英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室 投资/并购/IPO

    英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室

    SpatialOS的潜力仍待展现。

    2019-09-24
  • TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路 手机游戏产品/产品分析

    TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路

    QQ炫舞的运营设计方法论

    2019-09-23
  • G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏 政策动态/解读

    G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏

    二手数字游戏允许交易对于玩家是利好

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维 人物观点

    TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维

    国内少见的以十年为样本的游戏长期运营干货分享。

    2019-09-23
  • TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏 人物观点

    TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏

    怀旧市场,又是一片新蓝海。

    2019-09-23
  • DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠! AR

    DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠!

    日本市场又一个现象级爆款

    2019-09-23
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    首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的?

    近几个越来难得一见的3A大作

    2019-09-23
  • GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行 业内活动

    GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行

    国内新品涌现。

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候 人物观点

    TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候

    腾讯游戏学院的这一年。

    2019-09-23
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