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  • RO手游月流水超5000万美元:东南亚市场立大功 手机游戏产品/产品分析

    RO手游月流水超5000万美元:东南亚市场立大功

    国产手游出海又多一张王牌

    2019-09-09
  • 神作《纸境》开发商新作《占星》能否再续神话? 手机游戏产品/产品分析

    神作《纸境》开发商新作《占星》能否再续神话?

    不一样的互动小说手游

    2019-09-09
  • 游戏视频网站Medal.tv获新一轮900万美元融资 投资/并购/IPO

    游戏视频网站Medal.tv获新一轮900万美元融资

    短视频与游戏的结合。

    2019-09-09
  • 《宝可梦大师》上线首周收入2600万美元,位列IP手游第2 手机游戏产品/产品分析

    《宝可梦大师》上线首周收入2600万美元,位列IP手游第2

    首周收入近2亿人民币。

    2019-09-09
  • Valve更新Steam分销协议 防止再有游戏“叛逃” 游戏平台

    Valve更新Steam分销协议 防止再有游戏“叛逃”

    对玩家而言是好事。

    2019-09-09
  • 上线近4年,《彩虹六号:围攻》玩家数突破5000万 手机游戏数据/报告/分析

    上线近4年,《彩虹六号:围攻》玩家数突破5000万

    最热门的射击类游戏之一。

    2019-09-09
  • 成本暴涨:独立团队如何用聪明的方式研发? 人物观点

    成本暴涨:独立团队如何用聪明的方式研发?

    小团队做游戏要“聪明”

    2019-09-06
  • 出海新机遇:中东和北非游戏市场 手机游戏

    出海新机遇:中东和北非游戏市场

    语言本地化是第一步,文化认同的产品是重点

    2019-09-06
  • 9月第一批41款国产游戏获版号:腾讯游族乐逗紫龙在列! 政策动态/解读

    9月第一批41款国产游戏获版号:腾讯游族乐逗紫龙在列!

    多款期待已久的产品终于过审。

    2019-09-06
  • 创梦天地中报背后:如何跳出“基因论”,实现自研收入近半? 资讯

    创梦天地中报背后:如何跳出“基因论”,实现自研收入近半?

    创梦天地中报背后。

    2019-09-06
  • 手游变现分析报告:内购和广告哪个ROI回报最高? 广告变现

    手游变现分析报告:内购和广告哪个ROI回报最高?

    混合变现模式为手游开发者带来新机会

    2019-09-06
  • 腾讯动真格:年内健康系统完成全覆盖,无法接入产品将下架或停运 资讯

    腾讯动真格:年内健康系统完成全覆盖,无法接入产品将下架或停运

    腾讯未保工作全覆盖,不接入产品将下架。

    2019-09-06
  • 经典佳作《茶杯头》关卡分析:BOSS战优秀在何处? 关卡设计

    经典佳作《茶杯头》关卡分析:BOSS战优秀在何处?

    好游戏确实有好的原因。

    2019-09-06
  • 2019上半年,电竞行业平均月薪9032元,全年需求预计增长60% 电子竞技

    2019上半年,电竞行业平均月薪9032元,全年需求预计增长60%

    亟待实干家的行业。

    2019-09-06
  • 教育部:教育类App不得植入商业广告或游戏 政策动态/解读

    教育部:教育类App不得植入商业广告或游戏

    保护青少年。

    2019-09-06
  • 凯撒文化:《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行 资讯

    凯撒文化:《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行

    《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行。

    2019-09-06
  • VRChat完成1000万美元C轮融资,Steam渠道下载量超120万次 投资/并购/IPO

    VRChat完成1000万美元C轮融资,Steam渠道下载量超120万次

    VR行业仍在前行。

    2019-09-06
  • 手游广告变现报告:激励视频吃香,氪金游戏入局 手机游戏数据/报告/分析

    手游广告变现报告:激励视频吃香,氪金游戏入局

    既做内购,也做广告变现。

    2019-09-05
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