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  • 手机游戏数据/报告/分析

    中国手游Q2日本市场收入同比暴增62.5%

    Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额 。

    2019-08-29
  • 商业/变现模式

    手游收入多样化:混合模式改变IAP变现

    游戏盈利策略。

    2019-08-29
  • 《行尸走肉》开发商Telltale倒闭近一年 被收购后重组复活 投资/并购/IPO

    《行尸走肉》开发商Telltale倒闭近一年 被收购后重组复活

    之前从各平台下架的部分游戏可能很快会重新上架。

    2019-08-29
  • 坐拥1.13亿侠士的《剑网3》,下个十年会怎么走? 资讯

    坐拥1.13亿侠士的《剑网3》,下个十年会怎么走?

    《剑网3》开启下一个十年!

    2019-08-29
  • 盛况空前!《魔兽世界》怀旧服首日打怪也要排队! 品牌资讯

    盛况空前!《魔兽世界》怀旧服首日打怪也要排队!

    排队也是60版本体验的一部分。

    2019-08-28
  • Voodoo游戏设计理念:简单即真理 手机游戏

    Voodoo游戏设计理念:简单即真理

    超休闲游戏设计的理念

    2019-08-28
  • 欧洲游戏市场产值232.8亿美元,英法德西班牙占比近六成 海外游戏

    欧洲游戏市场产值232.8亿美元,英法德西班牙占比近六成

    传统的主机市场仍旧强势。

    2019-08-28
  • B站2019 Q2财报:游戏营收达9.2亿元,占总营收比例60% 中国大陆厂商财报

    B站2019 Q2财报:游戏营收达9.2亿元,占总营收比例60%

    从二次元用户走向泛用户。

    2019-08-28
  • “办卡”是新商业模式?游戏厂商热衷开超级会员 手机游戏

    “办卡”是新商业模式?游戏厂商热衷开超级会员

    第三种商业生态?

    2019-08-27
  • Supercell新游《Rush Wars》测试:玩法三合一 手机游戏产品/产品分析

    Supercell新游《Rush Wars》测试:玩法三合一

    Supercell新游今天开测!

    2019-08-27
  • TI9落幕:OG两连冠、LGD获季军 国内资讯

    TI9落幕:OG两连冠、LGD获季军

    电竞赛事仍在不断发展和探索中,摆好心态再接再厉即可。

    2019-08-27
  • 国内7月移动游戏报告:新游收入增长超20%,腾讯发行占据头部 手机游戏数据/报告/分析

    国内7月移动游戏报告:新游收入增长超20%,腾讯发行占据头部

    仅供参考。

    2019-08-27
  • 从经典世界观解构入手,浅析游戏中的场景设计 游戏美术

    从经典世界观解构入手,浅析游戏中的场景设计

    结合经典与实战,十分详细。

    2019-08-27
  • “重装对决”完善战术竞技手游生态:《和平精英》模式升级还原经典体验 资讯

    “重装对决”完善战术竞技手游生态:《和平精英》模式升级还原经典体验

    《和平精英》一个多月的时间DAU就突破5000万。

    2019-08-27
  • 三七互娱半年报业绩大涨,手游业务增长152.90% 资讯

    三七互娱半年报业绩大涨,手游业务增长152.90%

    三七互娱半年报净利润10.33亿元,同比增长28.91%。

    2019-08-27
  • 重塑经典IP是迎难而上?这款游戏却一战成名 资讯

    重塑经典IP是迎难而上?这款游戏却一战成名

    《神雕侠侣2》将经典IP与经典玩法玩出了新花样。

    2019-08-27
  • 打造内容时代的“淘宝”:万娱为内容创作者变现插上翅膀 资讯

    打造内容时代的“淘宝”:万娱为内容创作者变现插上翅膀

    万娱互动成立于2016年,以新兴游戏整合营销机构起家,随后打造数字化、科技化“万娱平台”。

    2019-08-27
  • 微信杨静怡:通过率2.3%,如何成为微信创意小游戏? 人物观点

    微信杨静怡:通过率2.3%,如何成为微信创意小游戏?

    小游戏的本质是创意。

    2019-08-26
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