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中国手游Q2日本市场收入同比暴增62.5%
Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额 。
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手游收入多样化:混合模式改变IAP变现
游戏盈利策略。
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《行尸走肉》开发商Telltale倒闭近一年 被收购后重组复活
之前从各平台下架的部分游戏可能很快会重新上架。
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坐拥1.13亿侠士的《剑网3》,下个十年会怎么走?
《剑网3》开启下一个十年!
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盛况空前!《魔兽世界》怀旧服首日打怪也要排队!
排队也是60版本体验的一部分。
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Voodoo游戏设计理念:简单即真理
超休闲游戏设计的理念
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欧洲游戏市场产值232.8亿美元,英法德西班牙占比近六成
传统的主机市场仍旧强势。
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B站2019 Q2财报:游戏营收达9.2亿元,占总营收比例60%
从二次元用户走向泛用户。
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“办卡”是新商业模式?游戏厂商热衷开超级会员
第三种商业生态?
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Supercell新游《Rush Wars》测试:玩法三合一
Supercell新游今天开测!
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TI9落幕:OG两连冠、LGD获季军
电竞赛事仍在不断发展和探索中,摆好心态再接再厉即可。
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从经典世界观解构入手,浅析游戏中的场景设计
结合经典与实战,十分详细。
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“重装对决”完善战术竞技手游生态:《和平精英》模式升级还原经典体验
《和平精英》一个多月的时间DAU就突破5000万。
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三七互娱半年报业绩大涨,手游业务增长152.90%
三七互娱半年报净利润10.33亿元,同比增长28.91%。
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重塑经典IP是迎难而上?这款游戏却一战成名
《神雕侠侣2》将经典IP与经典玩法玩出了新花样。
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打造内容时代的“淘宝”:万娱为内容创作者变现插上翅膀
万娱互动成立于2016年,以新兴游戏整合营销机构起家,随后打造数字化、科技化“万娱平台”。
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微信杨静怡:通过率2.3%,如何成为微信创意小游戏?
小游戏的本质是创意。