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  • TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维 人物观点

    TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维

    国内少见的以十年为样本的游戏长期运营干货分享。

    2019-09-23
  • TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏 人物观点

    TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏

    怀旧市场,又是一片新蓝海。

    2019-09-23
  • DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠! AR

    DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠!

    日本市场又一个现象级爆款

    2019-09-23
  • 首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的? 海外游戏

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    近几个越来难得一见的3A大作

    2019-09-23
  • GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行 业内活动

    GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行

    国内新品涌现。

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候 人物观点

    TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候

    腾讯游戏学院的这一年。

    2019-09-23
  • 传Epic游戏商店为独占《控制》花费超1000万美元 海外企业资讯

    传Epic游戏商店为独占《控制》花费超1000万美元

    “他们给的实在太多了.jpg”

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯姚晓光:为什么我们要做国产自研游戏? 业内活动

    TGDC | 腾讯姚晓光:为什么我们要做国产自研游戏?

    为了让自己的小孩能玩国产3A。

    2019-09-23
  • 2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕!业界大拿云集 业内活动

    2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕!业界大拿云集

    为中国游戏开发者赋能。

    2019-09-23
  • 《PUBG M》总收入突破10亿美元,累计总安装量已达4亿次 手机游戏数据/报告/分析

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    腾讯No.1

    2019-09-23
  • 2019全球手游市场报告:规模将达685亿美元,占游戏业45% 手机游戏数据/报告/分析

    2019全球手游市场报告:规模将达685亿美元,占游戏业45%

    亚太地区仍是全球最大市场。

    2019-09-23
  • 9月第三批19款进口游戏获版号:腾讯网易在列 政策动态/解读

    9月第三批19款进口游戏获版号:腾讯网易在列

    有若干精品端游。

    2019-09-23
  • 《阴阳师》三周年:跳出条框,持续改变IP认知 资讯

    《阴阳师》三周年:跳出条框,持续改变IP认知

    《阴阳师》三周年。

    2019-09-21
  • OPPO游戏中心深化线上线下双向赋能丨闪耀暖暖中秋主题游园会成功举办 资讯

    OPPO游戏中心深化线上线下双向赋能丨闪耀暖暖中秋主题游园会成功举办

    OPPO x闪耀暖暖中秋主题游园会在OPPO深圳超级旗舰店举办。

    2019-09-20
  • 合并玩法的魔力!一个套路用七遍,年入过亿美金 手机游戏产品/产品分析

    合并玩法的魔力!一个套路用七遍,年入过亿美金

    从消除蜕变而来的合并玩法

    2019-09-20
  • 开发者分享:平衡游戏经济系统既是艺术也是科学 政策动态/解读

    开发者分享:平衡游戏经济系统既是艺术也是科学

    区块链技术和开箱未来演变

    2019-09-20
  • 销量火爆:谷歌Stadia高级版本代替创始人版本 GoogleTV/AppleTV

    销量火爆:谷歌Stadia高级版本代替创始人版本

    谷歌在欧洲地区卖的不错

    2019-09-20
  • 8月出海游戏下载榜:PUBG夺冠,沐瞳2款进TOP10 手机游戏数据/报告/分析

    8月出海游戏下载榜:PUBG夺冠,沐瞳2款进TOP10

    8月沐瞳科技2款手游均跻身下载榜前十。

    2019-09-20
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