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  • 人来了,钱为何不来?多款自走棋陷"变现烦恼" 手机游戏

    人来了,钱为何不来?多款自走棋陷”变现烦恼”

    坚持就是胜利?

    2019-06-04
  • 游戏剧情多少钱一斤 游戏策划

    游戏剧情多少钱一斤

    中国游戏行业需要重视游戏剧情

    2019-06-04
  • 西安的风,让《王者荣耀》的英雄们知道了它的厉害 电子竞技

    西安的风,让《王者荣耀》的英雄们知道了它的厉害

    天有不测风云

    2019-06-04
  • Google Play要求公示概率?别慌,和你想象的不一样 android

    Google Play要求公示概率?别慌,和你想象的不一样

    别慌,小问题

    2019-06-04
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    腾讯放弃收购DNF开发商NEXON,嫌贵还是不合适?

    腾讯坐山观虎斗?

    2019-06-04
  • 宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52% 日本厂商财报

    宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%

    宝可梦IP的全球梦想。

    2019-06-04
  • V社刀牌惨败,设计师访谈:充钱变强没问题,玩家不配合 人物观点

    V社刀牌惨败,设计师访谈:充钱变强没问题,玩家不配合

    到底问题出在哪呢?

    2019-06-04
  • 严肃游戏思考:教育游戏到底有没有价值? 人物观点

    严肃游戏思考:教育游戏到底有没有价值?

    价值是必然有的。

    2019-06-04
  • 中国二次元游戏人才报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成 游戏产业数据

    中国二次元游戏人才报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成

    市场红海,同时也是人才红海

    2019-06-04
  • 大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时 消费者研究

    大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时

    真的是大学生,不是小学生~

    2019-06-04
  • 这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑 资讯

    这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑

    《权力的游戏 凛冬将至》已经于5月23日开启了内测

    2019-06-04
  • 动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归 海外游戏

    动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归

    现代战争要回归争议话题

    2019-06-03
  • 游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办"游戏业葬礼" 人物观点

    游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办”游戏业葬礼”

    韩国游戏业“斯巴达300勇士”的反抗。

    2019-06-03
  • 买量越多、自然新增越多?想当然的你怕是有什么误会 手机游戏数据/报告/分析

    买量越多、自然新增越多?想当然的你怕是有什么误会

    买量越多新增越高?不一定!

    2019-06-03
  • 暴雪全球电竞总监Kim Phan将离职  或因士气低落问题 人事动迁

    暴雪全球电竞总监Kim Phan将离职 或因士气低落问题

    暴雪再陷“离职潮”?

    2019-06-03
  • 索尼互娱(上海)迎来新总裁 “五仁叔”添田武人退任 人事动迁

    索尼互娱(上海)迎来新总裁 “五仁叔”添田武人退任

    添田武人今后将专注于副董事长的业务。

    2019-06-03
  • 游戏趣史:开箱机制历史回溯 品牌故事/游戏史

    游戏趣史:开箱机制历史回溯

    更好的游戏环境指日可待

    2019-06-03
  • 《Roblox》移动端8年总收入超7.5亿美元 高于《我的世界》 手机游戏数据/报告/分析

    《Roblox》移动端8年总收入超7.5亿美元 高于《我的世界》

    低调,但是实力惊人!

    2019-06-03
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