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  • 《大话西游》手游主程成长经验分享:失败了,我们能做什么? 开发

    《大话西游》手游主程成长经验分享:失败了,我们能做什么?

    每一个成功的项目,都来之不易。

    2019-04-04
  • 《Pokemon GO》迎来三周年 总收入达到25亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    《Pokemon GO》迎来三周年 总收入达到25亿美元

    收入年年攀升,生命力长久。

    2019-04-04
  • 2019年3月份手游买量市场分析:手游投放占比52.4%,明显增加 市场推广/广告

    2019年3月份手游买量市场分析:手游投放占比52.4%,明显增加

    这么多年了,依然是曹操、赵云、诸葛亮...

    2019-04-04
  • Sensor Tower 2019-2023 全球移动市场预测:订阅模式兴起,手游收入增速放缓 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower 2019-2023 全球移动市场预测:订阅模式兴起,手游收入增速放缓

    Sensor Tower对未来五年移动市场发展趋势的预测都有哪些?

    2019-04-04
  • 《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的? 人物观点

    《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的?

    面对差评,你做的事情,比解释更重要

    2019-04-04
  • 《永恒之塔》十周年盛典之夜 玩家嗨翻全场 资讯

    《永恒之塔》十周年盛典之夜 玩家嗨翻全场

    《永恒之塔》十周年,全新出发。

    2019-04-04
  • 大厂包揽首批30款进口游戏版号:这4款惹人注意 手机游戏

    大厂包揽首批30款进口游戏版号:这4款惹人注意

    国际范产品来了。

    2019-04-03
  • 偷师宝可梦,这款日厂做的JRPG手游在全球火了 手机游戏

    偷师宝可梦,这款日厂做的JRPG手游在全球火了

    抓怪兽、养怪兽、升级怪兽。

    2019-04-03
  • 看到你哭的次世代MMO手游:玩得起、研发不起 手机游戏开发

    看到你哭的次世代MMO手游:玩得起、研发不起

    如何扛过即将面对的次世代MMO时代?

    2019-04-03
  • 如何克服"角色死亡挫败感"?9款知名游戏这么做 游戏策划

    如何克服”角色死亡挫败感”?9款知名游戏这么做

    死字还能这么写?

    2019-04-03
  • 人社部确认13个新职业  电子竞技员正式成为一门职业 电子竞技

    人社部确认13个新职业 电子竞技员正式成为一门职业

    可喜可贺。

    2019-04-03
  • 2019Q1休闲类手游买量与流量变现报告:激励视频变现能力强大 未分类

    2019Q1休闲类手游买量与流量变现报告:激励视频变现能力强大

    2019超休闲游戏是风口。

    2019-04-03
  • GameStop2018年亏损6.73亿元 游戏业务利润下滑 海外企业资讯

    GameStop2018年亏损6.73亿元 游戏业务利润下滑

    实体游戏零售商的没落

    2019-04-03
  • 网易游戏美术特效专家分享:如何判断一个特效的优劣? 游戏美术

    网易游戏美术特效专家分享:如何判断一个特效的优劣?

    国内一线大厂的游戏特效实战经验分享。

    2019-04-03
  • 助力中国游戏厂商逐梦全球:谷歌引领游戏行业新升级 资讯

    助力中国游戏厂商逐梦全球:谷歌引领游戏行业新升级

    在3月29日的Think With Google峰会上,谷歌根据中国游戏厂商量身打造的Stadia游戏平台尤为值得关注。

    2019-04-03
  • 深度话题

    审批加速近千游戏获批,这个游戏业春天哪里不一样?

    游戏版号审批加速

    2019-04-03
  • 第一批30个进口游戏版号公示,权游在列、腾讯网易均有收获 国内资讯

    第一批30个进口游戏版号公示,权游在列、腾讯网易均有收获

    该来的终于来了。

    2019-04-02
  • PUBG Mobile海外月收入达4.3亿!创出海手游新纪录 手机游戏数据/报告/分析

    PUBG Mobile海外月收入达4.3亿!创出海手游新纪录

    朝三暮四还是朝四暮三?

    2019-04-02
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