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  • Sensor Tower:《荒野乱斗》上线4月收入2亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:《荒野乱斗》上线4月收入2亿美元

    全球爆款,离中国市场也不远了。

    2019-04-18
  • PS5官方细节曝光:加入SSD+光追GPU,可向下兼容PS4游戏 PS4/SONY

    PS5官方细节曝光:加入SSD+光追GPU,可向下兼容PS4游戏

    预计至少要等到2020下半年才可能问世。

    2019-04-18
  • 4月倾听《龙之怒吼》  国产原创魔幻手游诞生记 资讯

    4月倾听《龙之怒吼》 国产原创魔幻手游诞生记

    4月17日,由双倍游戏研发、靠谱娱乐发行的手游《龙之怒吼》登陆全平台

    2019-04-18
  • AR手游全球大剖析:这个爆款品类潜力被严重低估? AR

    AR手游全球大剖析:这个爆款品类潜力被严重低估?

    AR手游的新机会?

    2019-04-17
  • 《刺客信条》真能帮助修复巴黎圣母院么? 八卦小道

    《刺客信条》真能帮助修复巴黎圣母院么?

    艺术没那么简单。

    2019-04-17
  • 巨鸟自走棋手游终内测,自走棋手游大战陷入胶着 手机游戏产品/产品分析

    巨鸟自走棋手游终内测,自走棋手游大战陷入胶着

    不分伯仲。

    2019-04-17
  • 日本手游数据报告:TOP10占收入41%,中韩公司发力 手机游戏数据/报告/分析

    日本手游数据报告:TOP10占收入41%,中韩公司发力

    本土惯性依旧强烈,但有所改善。

    2019-04-17
  • 3月Appannie全球报告:国产手游7款进iOS收入榜前十 手机游戏数据/报告/分析

    3月Appannie全球报告:国产手游7款进iOS收入榜前十

    3月全球手游榜单

    2019-04-17
  • 一亿美金正式空降!《堡垒之夜》公布世界杯中国区赛事计划 资讯

    一亿美金正式空降!《堡垒之夜》公布世界杯中国区赛事计划

    4月17日,“堡垒之夜世界杯”中国赛区赛事公告发布

    2019-04-17
  • 2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化 市场推广/广告

    2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

    买量市场也愈加智能化。

    2019-04-17
  • 游戏社会功能研究:以向善的游戏连接线上线下 人物观点

    游戏社会功能研究:以向善的游戏连接线上线下

    游戏使人亲密,还是游戏使人孤独?

    2019-04-17
  • 探索科技与文化的极限融合  盛趣游戏在变与不变中进化 资讯

    探索科技与文化的极限融合 盛趣游戏在变与不变中进化

    游戏为文化插上翅膀,文化给游戏以生命。

    2019-04-17
  • 游戏研发哪座城市强?TOP100手游研发所在地调查 数据/报告

    游戏研发哪座城市强?TOP100手游研发所在地调查

    北上广深游戏公司谁最吸金?

    2019-04-16
  • "开箱子"收入涨3倍:下载过亿手游《机甲战队( War Robots)》觉得羞耻,痛改前非 人物观点

    “开箱子”收入涨3倍:下载过亿手游《机甲战队( War Robots)》觉得羞耻,痛改前非

    开箱子一时爽

    2019-04-16
  • 《绝地求生》IP 2018年营收达9.25亿美元:PC占比高达85% 海外网游

    《绝地求生》IP 2018年营收达9.25亿美元:PC占比高达85%

    PUBG最大销售市场是亚洲。

    2019-04-16
  • 不想“受苦”也是罪?易于上手不等于低难度 人物观点

    不想“受苦”也是罪?易于上手不等于低难度

    手残党也不该被鄙视

    2019-04-16
  • 游戏策划技巧:新手引导要怎样做才足够吸引人? 游戏策划

    游戏策划技巧:新手引导要怎样做才足够吸引人?

    基础的游戏设计知识,举例丰富。

    2019-04-16
  • Q1 Steam上线128款国产:隐形守护者超50万套夺冠 游戏平台

    Q1 Steam上线128款国产:隐形守护者超50万套夺冠

    独立游戏的生存状况还是有待改善。

    2019-04-16
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