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  • 从TapTap口碑榜前三到App Store最佳独立游戏 《月圆之夜》拓展新品类游戏的未来 资讯

    从TapTap口碑榜前三到App Store最佳独立游戏 《月圆之夜》拓展新品类游戏的未来

    《月圆之夜》的逆袭之路

    2019-02-02
  • 上榜没有掉榜快:1月TOP100小程序小游戏仅剩27款 小游戏

    上榜没有掉榜快:1月TOP100小程序小游戏仅剩27款

    亟需创意滋润。

    2019-02-01
  • 直播圈大揭密:79个神壕去年打赏超千万,0.07%主播月入超百万 数据/报告

    直播圈大揭密:79个神壕去年打赏超千万,0.07%主播月入超百万

    2018年直播行业数据一览,28效应明显,需要更精细化的运营。

    2019-02-01
  • 微软2019财年Q2游戏收入达42.3亿美元 同比增长8% Xbox One/微软

    微软2019财年Q2游戏收入达42.3亿美元 同比增长8%

    游戏基数已建立,xbox订阅服务性价比凸显。

    2019-02-01
  • 飞鱼科技1.09亿出售TapTap 4.34%股权 投资/并购/IPO

    飞鱼科技1.09亿出售TapTap 4.34%股权

    利润不够,割“肉”来凑。

    2019-02-01
  • 人民游评:中国传统文化出海 游戏载体不可忽视 国内资讯

    人民游评:中国传统文化出海 游戏载体不可忽视

    游戏行业应肩负起传播中国优秀文化的责任。

    2019-02-01
  • LINE旗下手游《迪士尼消消看》营收突破15亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    LINE旗下手游《迪士尼消消看》营收突破15亿美元

    三消游戏受众广,上市五年表现依然强劲。

    2019-02-01
  • 任天堂19财年Q3财报:Switch已售出3227万台,软件卖出1亿6361万份 日本厂商财报

    任天堂19财年Q3财报:Switch已售出3227万台,软件卖出1亿6361万份

    累计营业额达到了9972.95亿日元。

    2019-02-01
  • SLG市场已成“红海”:策略变革者《汉王纷争》如何逆势突围? 资讯

    SLG市场已成“红海”:策略变革者《汉王纷争》如何逆势突围?

    从跟随者到变革者。

    2019-02-01
  • 可惜!白金工作室手游《恶魔世界》或已被取消 手机游戏

    可惜!白金工作室手游《恶魔世界》或已被取消

    一个想法很不错的手游,没了

    2019-01-31
  • 阿里小游戏发威,《答答星球》上线20天月活超2亿 小游戏

    阿里小游戏发威,《答答星球》上线20天月活超2亿

    敬业福抬了一手。

    2019-01-31
  • 载入史册!一年巨亏73亿,上市游戏公司纷纷"爆雷渡劫" 热辣点评

    载入史册!一年巨亏73亿,上市游戏公司纷纷”爆雷渡劫”

    欲要成神,必先渡劫!

    2019-01-31
  • 2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10 手机游戏数据/报告/分析

    2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10

    国产出海冲击波。

    2019-01-31
  • 2018年游戏业投资额57亿美元 腾讯成最大“金主” 投资/并购/IPO

    2018年游戏业投资额57亿美元 腾讯成最大“金主”

    2018游戏业投资额同比增长2倍多。

    2019-01-31
  • 日本游戏市场分析:次留超30% 女性玩家更活跃 手机游戏数据/报告/分析

    日本游戏市场分析:次留超30% 女性玩家更活跃

    日本用户虽然较难获取,但他们似乎是全球最忠诚的用户。

    2019-01-31
  • 2018年《炉石传说》移动端吸金1.65亿美元 同比上涨5% 手机游戏数据/报告/分析

    2018年《炉石传说》移动端吸金1.65亿美元 同比上涨5%

    国内新游减少,老年游戏焕发新春。

    2019-01-31
  • 2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡” 手机游戏数据/报告/分析

    2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”

    由盛行的游戏品类所引发的亚文化,将在2019更加庞大且成熟。

    2019-01-31
  • Metacritic 2018年度游戏发行商榜单:卡普空名列第一 海外游戏

    Metacritic 2018年度游戏发行商榜单:卡普空名列第一

    在去年,卡普空的好评游戏占发行总量的83%,并且没有一款差评游戏

    2019-01-31
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