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  • 从国产成功独立游戏立项看中小团队如何打造核心竞争力 游戏策划

    从国产成功独立游戏立项看中小团队如何打造核心竞争力

    对于中小游戏团队来说,立项时的创意非常重要

    2018-12-27
  • 2018年奖金最高电子竞技游戏,DOTA2以4126万美元蝉联榜首 数据/报告

    2018年奖金最高电子竞技游戏,DOTA2以4126万美元蝉联榜首

    V社包揽前两名,《堡垒之夜》明年有望成为第一

    2018-12-26
  • 国产独立游戏最大黑马,不到三个月《太吾绘卷》销量突破百万 独立游戏

    国产独立游戏最大黑马,不到三个月《太吾绘卷》销量突破百万

    响当当功不可没。

    2018-12-26
  • 年销量过百万、Steam好评率98%:叫好又叫座的《时光之帽》 独立游戏

    年销量过百万、Steam好评率98%:叫好又叫座的《时光之帽》

    风格独特的3D平台游戏佳作!

    2018-12-26
  • 2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元 数据/报告

    2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元

    2018年,买量看疗效。

    2018-12-26
  • 5年烧了14亿元:为什么持续融资的《星际公民》还没做出来? 海外网游

    5年烧了14亿元:为什么持续融资的《星际公民》还没做出来?

    5年烧了14亿,还没做出游戏来

    2018-12-26
  • 在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节? 开发

    在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

    用细节表达情感。

    2018-12-26
  • 中东游戏市场分析:中国厂商出海的第四大区域 海外游戏

    中东游戏市场分析:中国厂商出海的第四大区域

    把握旺季,抓紧时机

    2018-12-26
  • 《乱世王者》司南论坛:挖掘属于玩家的力量 资讯

    《乱世王者》司南论坛:挖掘属于玩家的力量

    智慧创造历史

    2018-12-26
  • 三七互娱杨军:游戏版号重新开放意义深远  坚持走“精品化”之路 资讯

    三七互娱杨军:游戏版号重新开放意义深远 坚持走“精品化”之路

    三七互娱坚持走“精品化”之路

    2018-12-26
  • QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量 web平台

    QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量

    分成“明升暗降”。

    2018-12-25
  • 11月五大手游市场报告:中国iOS收入同比增3%、下载量同比跌28.8% 手机游戏

    11月五大手游市场报告:中国iOS收入同比增3%、下载量同比跌28.8%

    中国市场数据最惨

    2018-12-25
  • 矫情还是真诚?骂完《剑网3》新版本后,玩家给西山居送奶茶 国内资讯

    矫情还是真诚?骂完《剑网3》新版本后,玩家给西山居送奶茶

    打是情骂是爱,外人不懂。

    2018-12-25
  • 暴雪回应百人离开:只是给想走的员工更好的选择 海外企业资讯

    暴雪回应百人离开:只是给想走的员工更好的选择

    暴雪:只是让想走的人有更好的选择

    2018-12-25
  • 场景不只是风景,如何将游戏性融入场景设计中? 开发

    场景不只是风景,如何将游戏性融入场景设计中?

    构建一个场景需要考虑的因素很多。

    2018-12-25
  • AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元 市场推广/广告

    AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元

    游戏市场的蓬勃发展,带来移动广告支出的增加。

    2018-12-25
  • 经典IP的“传承”or“颠覆”?看《使命召唤手游》将如何突围 资讯

    经典IP的“传承”or“颠覆”?看《使命召唤手游》将如何突围

    CODM今日开启小范围测试,经典IP将如何突围?

    2018-12-25
  • 游戏商店Discord获1.5亿美元融资:估值超20亿美元、腾讯参投 投资/并购/IPO

    游戏商店Discord获1.5亿美元融资:估值超20亿美元、腾讯参投

    腾讯参投、估值20亿美元

    2018-12-24
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