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  • 2018年11月份手游行业买量趋势洞察 市场推广/广告

    2018年11月份手游行业买量趋势洞察

    11月买量总结

    2018-12-07
  • 斩获2018多项游戏大奖后,《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界 资讯

    斩获2018多项游戏大奖后,《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

    《堡垒之夜》注册玩家数量已经突破2亿

    2018-12-07
  • 游戏社区突破,篝火营地打造硬核信息平台 资讯

    游戏社区突破,篝火营地打造硬核信息平台

    游戏社区突破,篝火营地打造硬核信息平台

    2018-12-07
  • 三强联合打造《山海镜花》IP衍生品矩阵 手办化意向确认 资讯

    三强联合打造《山海镜花》IP衍生品矩阵 手办化意向确认

    《山海镜花》的IP化、IP产业化道路仍在探索中稳步前行

    2018-12-07
  • Gameloft:《迪士尼梦幻王国》收入破1亿欧元 手机游戏产品/产品分析

    Gameloft:《迪士尼梦幻王国》收入破1亿欧元

    Gameloft又一大作

    2018-12-06
  • 创梦天地今日成功港股上市:引入索尼京东等战略投资者 国内资讯

    创梦天地今日成功港股上市:引入索尼京东等战略投资者

    乐逗回归资本市场。

    2018-12-06
  • 小众游戏逆袭:战术回合制RPG《突变元年》Steam畅销榜第三 海外游戏

    小众游戏逆袭:战术回合制RPG《突变元年》Steam畅销榜第三

    小众游戏的意外成功

    2018-12-06
  • 黑五移动应用商店情况 :游戏花费占68% 美国苹果用户比安卓用户更能花钱 数据/报告

    黑五移动应用商店情况 :游戏花费占68% 美国苹果用户比安卓用户更能花钱

    美国黑五期间在游戏上的总花费为5600万美元。

    2018-12-06
  • 2018年全球AR手游排行榜:《精灵宝可梦GO》领衔 AR

    2018年全球AR手游排行榜:《精灵宝可梦GO》领衔

    AR手游上榜门槛较低。

    2018-12-06
  • 2018年英国手游市场收入达12亿美元 占应用市场总收入的65% 数据/报告

    2018年英国手游市场收入达12亿美元 占应用市场总收入的65%

    2023 年,英国国民的手游支出或将上涨 61%,达到 20 亿美元。

    2018-12-06
  • 微软确认XGP还将登陆手机平台 达到数十亿玩家 海外企业资讯

    微软确认XGP还将登陆手机平台 达到数十亿玩家

    微软有意将XGP扩张至数十亿人的商业模式。

    2018-12-06
  • 将MMO玩出新花样,《光明勇士》用“卖萌”征服“Z世代”玩家 资讯

    将MMO玩出新花样,《光明勇士》用“卖萌”征服“Z世代”玩家

    《光明勇士》如何获得Z世代用户青睐

    2018-12-06
  • 详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600+游戏如何竞逐? 业内活动

    详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600+游戏如何竞逐?

    下半场的二次元市场如何夺冠?

    2018-12-06
  • 二次元进入3D时代,奇光影业“火柴人”让角色动起来 资讯

    二次元进入3D时代,奇光影业“火柴人”让角色动起来

    游戏研发分工再细化

    2018-12-06
  • 微软游戏业务营收2018财年首超100亿美元 占公司总营收9.4% 海外企业资讯

    微软游戏业务营收2018财年首超100亿美元 占公司总营收9.4%

    微软的游戏业务占比越来越高。

    2018-12-06
  • Playtika收购休闲手游开发商Wooga:金额或超1亿美元 移动平台投资/融资/IPO

    Playtika收购休闲手游开发商Wooga:金额或超1亿美元

    棋牌手游大厂持续并购

    2018-12-05
  • Google Play手游大奖:腾讯PUBG Mobile获年度最佳游戏 android

    Google Play手游大奖:腾讯PUBG Mobile获年度最佳游戏

    谷歌评选年终大奖

    2018-12-05
  • 央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司利润下滑 国内资讯

    央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司利润下滑

    央视态度有所转变。

    2018-12-05
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