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英雄联盟夺金霸榜全平台 亚运会背后的电竞关键词
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育碧CEO:云串流游戏体验最终将超过本地主机
尽管微软正在大力推进订阅服务,但他们今天承认订阅服务不会成为未来主流的消费形式。然而育碧似乎并不同意这个观点。在接受IGN采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示他认为…
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涉嫌压榨游戏开发商 韩国将对谷歌发起反垄断调查
谷歌的不公平商业行为和垄断地位在许多国家受到抨击。
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B站2018年Q2净营收10.26亿 游戏业务营收7.91亿
游戏业务同比增长61%
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光线追踪是第二个PhysX?NV工程师出面解释
NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pi…
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相关技术尚未成熟 微软搁置Xbox VR头显开发计划
微软曾经尝试过开发VR头显,但最终搁置该计划。
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电竞到了输出明星和价值观的时代了吗?
企鹅电竞独善其身,明星和价值观双核驱动,促进电竞正向发展。
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心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿
心动网络游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿元,页游收入2091万元。
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游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%
8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%
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Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch
平台一半收入被大作拿走。
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三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10
模拟经营是万能的。
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满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发
大作的研发并不是一帆风顺的
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《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系
一个加拿大小工作室的漫漫长夜
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本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持
德国制作的游戏仅占该国去年销售游戏的5.4%
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恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07%
公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少
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2020年国内VR市场规模将超900亿元
2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元
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中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们
印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。
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谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满
日前谷歌工程师提前披露《堡垒之夜》安卓版的安全漏洞细节,这立刻招致了游戏开发商Epic的不满。尽管随后Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时发布更新补丁,但两家的梁子算是结下了。…