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  • 游戏主机正在向便携化发展 串流技术赋予更多可能性 电视游戏

    游戏主机正在向便携化发展 串流技术赋予更多可能性

    任何可以连接互联网的设备都将成为玩家游戏的场所。

    2018-08-17
  • 《英雄联盟》开发商证实已于五月关闭台湾办公室 海外企业资讯

    《英雄联盟》开发商证实已于五月关闭台湾办公室

    关闭办公室一事表示不会对《英雄联盟》在台湾地区的业务有任何影响

    2018-08-17
  • Steam再添竞争对手 Robot Cache平台卖游戏还能挖矿 海外企业资讯

    Steam再添竞争对手 Robot Cache平台卖游戏还能挖矿

    他们宣布将会在今年10月份上线抢先体验。

    2018-08-17
  • 海外游戏

    成人游戏想登陆Steam?Valve:等新功能上线

    先等几个月吧

    2018-08-17
  • 经营模拟游戏《商店英雄》成功背后的故事 资讯

    经营模拟游戏《商店英雄》成功背后的故事

    《商店英雄》在全球IOS、Google Play、K站和Steam四大平台发布当天,分别以第五、第一、第一和第四的成绩进入榜单。

    2018-08-17
  • 彭博称中国冻结游戏审批,腾讯电话会打脸:有绿色通道 国内资讯

    彭博称中国冻结游戏审批,腾讯电话会打脸:有绿色通道

    彭博报道引发的二次政策恐慌

    2018-08-16
  • 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群 资讯

    白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群

    8月12日,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺受邀参加“2018·iWeb峰会暨第七届HTML5峰会”,并围绕小游戏玩法和裂变做内容分享。陈书艺认为:2018年小游戏市场机会众多,但开发…

    2018-08-16
  • 有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三 海外游戏

    有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三

    有中文也给了差评

    2018-08-16
  • TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密 人物观点

    TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密

    DNF十年

    2018-08-16
  • 政策动态/解读

    网传文化和旅游部”三定文件”披露

    在文件中,游戏业非常关心的动漫、网络游戏两项细分行业未出现在这份文件中

    2018-08-16
  • 《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题 人物观点

    《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题

    时间才是最大的敌人

    2018-08-16
  • 资讯

    腾讯财报解读:15款游戏将上线 《创造101》超预期

    8月15日晚间消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年…

    2018-08-16
  • 行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道” 资讯

    行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道”

    游戏业再迎十年大考

    2018-08-16
  • V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏 资讯

    V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏

    据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。 本周早些…

    2018-08-16
  • 81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告 消费者研究

    81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告

    81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。

    2018-08-16
  • 外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在 VR

    外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在

    52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素

    2018-08-16
  • 2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少? 资讯

    2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少?

    Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为…

    2018-08-16
  • 没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元 中国大陆厂商财报

    没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元

    鹅厂财报透心凉。

    2018-08-15
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