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  • JRPG再下一城,不创新的《勇者斗恶龙11》怎么被一边倒赞美了? 新游发布

    JRPG再下一城,不创新的《勇者斗恶龙11》怎么被一边倒赞美了?

    一个故事用30年依旧吃香“王道RPG”。

    2018-09-05
  • 不跟G胖玩了:独立开发者称Steam最有用的只是评价系统 人物观点

    不跟G胖玩了:独立开发者称Steam最有用的只是评价系统

    独立游戏为何绕开Steam?

    2018-09-05
  • 新华社:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区” 资讯

    新华社:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”

    新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。“网瘾少年”赢了游戏,却输了未来。

    2018-09-05
  • 韩国KBS终于妥协 允许网站重新上架LOL中国队获胜视频 电子竞技

    韩国KBS终于妥协 允许网站重新上架LOL中国队获胜视频

    掩耳铃依然会响。

    2018-09-05
  • 资讯

    “直播五虎”二季度财报盘点:各有亮点,求增长是主旋律

    2018年直播行业迎来最后收割季:虎牙和映客在今年先后上市,斗鱼、花椒正在冲刺IPO,剩下的玩家则面临出局的危险,比如熊猫直播就被爆资金链已断裂,作价30亿人民币左右寻求卖身。“千…

    2018-09-05
  • 《少年三国志》联动《镇魂街》玩穿越,4年经典产品如何续打年轻牌 资讯

    《少年三国志》联动《镇魂街》玩穿越,4年经典产品如何续打年轻牌

    《少年三国志》与《镇魂街》的联动,可以说是为国内其他厂商的游戏IP如何跨界合作提供了一个启示

    2018-09-05
  • 任天堂Switch日本地区销量破500万 历时仅仅1年半 掌机

    任天堂Switch日本地区销量破500万 历时仅仅1年半

    根据日媒Fami通统计的销量数据,截至今年9月2日,任天堂Switch在日本地区的总销量就已突破了500万台,一起来了解一下。 根据介绍,任天堂Switch从2017年3月3日发售…

    2018-09-05
  • "IP大王"中手游递交招股书:上半年营收6.73亿,94个IP储备惊人 投资/并购/IPO

    “IP大王”中手游递交招股书:上半年营收6.73亿,94个IP储备惊人

    IP大王港股上市。

    2018-09-05
  • 《阿瓦隆之王》2年收入3.8亿美元,FunPlus成最赚钱出海厂商 手机游戏

    《阿瓦隆之王》2年收入3.8亿美元,FunPlus成最赚钱出海厂商

    超过腾讯和网易。

    2018-09-04
  • 韩最大媒体建议游戏厂商进军欧美,摆脱对华依赖 海外企业资讯

    韩最大媒体建议游戏厂商进军欧美,摆脱对华依赖

    韩国游戏放弃中国市场。

    2018-09-04
  • 警报解除?多信源核实:35%游戏专项税传闻不实 政策动态/解读

    警报解除?多信源核实:35%游戏专项税传闻不实

    “35%游戏专项税”一事纯属子虚乌有

    2018-09-04
  • TapTap评分9.9:艺术品级烧脑解谜《GNOG》是如何诞生的 海外游戏

    TapTap评分9.9:艺术品级烧脑解谜《GNOG》是如何诞生的

    艺术品是怎么做出来的

    2018-09-04
  • 发布六年之后:《糖果传奇》系手游日均收入仍超过390万美元 手机游戏产品/产品分析

    发布六年之后:《糖果传奇》系手游日均收入仍超过390万美元

    六年的糖果传奇仍然收入惊人

    2018-09-04
  • Steam八月数据:六成PC游戏运行于Win 10系统上 资讯

    Steam八月数据:六成PC游戏运行于Win 10系统上

    全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装W…

    2018-09-04
  • 消除游戏用户规模超1.7亿,近85%玩家仅安装1款 数据/报告

    消除游戏用户规模超1.7亿,近85%玩家仅安装1款

    轻度游戏更抗衰退。

    2018-09-04
  • 1亿美元奖金正式空降!《堡垒之夜》想做什么样的电竞? 资讯

    1亿美元奖金正式空降!《堡垒之夜》想做什么样的电竞?

    9月4日, 为期八周的《堡垒之夜》夏季赏金赛(Fortnite Summer Skirmish series)结束了最后一场比赛。

    2018-09-04
  • 资讯

    人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展

    严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。

    2018-09-04
  • 不仅仅是游戏,法国禁止学生在校使用手机 手机游戏

    不仅仅是游戏,法国禁止学生在校使用手机

    法国保护未成年人手法更彻底。

    2018-09-04
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