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  • 光线追踪是第二个PhysX?NV工程师出面解释 Gamecom

    光线追踪是第二个PhysX?NV工程师出面解释

    NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pi…

    2018-08-29
  • 相关技术尚未成熟 微软搁置Xbox VR头显开发计划 VR

    相关技术尚未成熟 微软搁置Xbox VR头显开发计划

    微软曾经尝试过开发VR头显,但最终搁置该计划。

    2018-08-29
  • 电竞到了输出明星和价值观的时代了吗? 资讯

    电竞到了输出明星和价值观的时代了吗?

    企鹅电竞独善其身,明星和价值观双核驱动,促进电竞正向发展。

    2018-08-29
  • 心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿 中国大陆厂商财报

    心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿

    心动网络游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿元,页游收入2091万元。

    2018-08-29
  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21% 中国大陆厂商财报

    游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%

    2018-08-29
  • Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch 独立游戏

    Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch

    平台一半收入被大作拿走。

    2018-08-28
  • 三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10 海外游戏

    三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10

    模拟经营是万能的。

    2018-08-28
  • 满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发 人物观点

    满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发

    大作的研发并不是一帆风顺的

    2018-08-28
  • 《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系 人物观点

    《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系

    一个加拿大小工作室的漫漫长夜

    2018-08-28
  • 本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持 海外游戏

    本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持

    德国制作的游戏仅占该国去年销售游戏的5.4%

    2018-08-28
  • 恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07% 中国大陆厂商财报

    恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07%

    公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少

    2018-08-28
  • 2020年国内VR市场规模将超900亿元 VR

    2020年国内VR市场规模将超900亿元

    2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元

    2018-08-28
  • 中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们 资讯

    中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们

    印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。

    2018-08-28
  • 谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满 海外企业资讯

    谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满

    日前谷歌工程师提前披露《堡垒之夜》安卓版的安全漏洞细节,这立刻招致了游戏开发商Epic的不满。尽管随后Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时发布更新补丁,但两家的梁子算是结下了。…

    2018-08-28
  • DOTA2“偶数年魔咒”告破,TI奖金增长停滞更利生态发展 电子竞技

    DOTA2“偶数年魔咒”告破,TI奖金增长停滞更利生态发展

    明年再战。

    2018-08-27
  • 月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏 区块链

    月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏

    现在很多假的区块链。

    2018-08-27
  • 为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计? 海外游戏

    为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计?

    负重系统应该被看作是影响游戏体验更广泛的一部分。它应该与游戏中的方方面面相互影响。

    2018-08-27
  • Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇 手机游戏数据/报告/分析

    Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇

    2019 年,印尼手游玩家数量将达到 1 亿,一片全新的蓝海正在形成。

    2018-08-27
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