-
Paradox:将通过并购及手游业务进入亚洲市场
这也是腾讯持股的公司
-
北京发布通知:鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网游
支持原创游戏产品出口
-
《绝地求生》手柄玩家了解下 Xbox One玩家数已突破800万
手柄玩家的螺旋式走位
-
熊猫直播庄明浩:游戏直播的下半场该怎么走?
直播平台的下半场该怎么走?
-
韩国本土应用商店ONE store发布新政 抽成最低5%
此举是为了让游戏开发者们优先选择ONE Store
-
作弊玩家无路可逃?微软将利用人工智能来反作弊
智能检测作弊行为
-
百度智能小程序正式上线,还能运行在B站App上
小程序也讲究人多力量大。
-
“翻版宝可梦”众筹成功,《Temtem》还要登陆任天堂平台?
任天堂的投石问路?
-
二次元也要性别平等,B站与晋江合作发力女性向手游
二次元的钱好赚,女孩子的钱好赚,二次元女孩子的钱最好赚。
-
最赚钱的手游:《部落冲突》iOS累计创收超40亿美元、Top 10门槛15亿美金
十年来收入最高的iOS游戏
-
宝可梦打架:《宝可梦探险寻宝》手游挑战Pokémon GO
离打赢还有点远。
-
亏掉600万的教训:孤注一掷,并不能让独立游戏变得更好
走的太远,孤掷一注就会变成影响判断的累赘。
-
2018Q2中国App Store吸金237亿元 手游占比79%
中国iOS市场占领全球第一已近四年
-
关于多人在线游戏玩家的结盟合作行为研究
组队合作是MMO必不可少的设计
-
《末世部落》的另类创新:做一款非典型SLG是怎样的体验?
卡牌+国战+组队生存,《末世部落》给你不一样的SLG体验
-
韩国发布游戏产业振兴法改正案 游戏广告也要提前审批
以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。
-
育碧转变开发方针:未来育碧游戏全部主打在线服务
育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法