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玩家挑剔、还是友商暗箭?《逆水寒》形势大好、却遇谣言风波
做一款时长收费端游不容易。
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《堡垒之夜》收入破行业记录:1个月内鲸吞3.18亿美元
吃鸡玩法看来也要火过今年了。
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经验谈:H5游戏渠道今后该怎么走(二)
为何休闲小游戏正在崛起
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帮球员提高技术水平:游戏还有这种隐藏功能?
在过去五年中,全世界的心理学家们一直在研究和测试游戏对人脑的影响。
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人人网上市七年芳华不再 市值缩水逾97%仅余空壳?
曾被看作是中国版“Facebook”的人人网,如今在其原有的社交道路上越走越远。
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指尖悦动拟发行5亿股股份 去年营收11.97亿元
截至2017年12月31日,公司累计注册用户超过 1.29 亿
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解谜微积分 《微积历险记》会是功能游戏转折点吗?
高数啊高数,你连游戏都不放过!
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PUBG撤回对《堡垒之夜》开发商 Epic 的诉讼
大家都是“一家人”
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热度下降 《绝地求生》近30天内Steam同时在线人数跌破200万
相较于今年1月最高峰323万人已经下滑不少
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映客下月将赴港上市 此次IPO募资额为16.5亿-21.4亿港元
映客2017年经调整纯利7.91亿元
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2018第一季度AR/VR头显出货量为120万台 同比下降30.5%
IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。
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Mobvista向港交所递交IPO申请,2017年海外收入占比首超50%
2017 年营收 3.12956 亿美元,毛利率 26.5%,净利润率 8.7%,均高于此前两年。
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任天堂Switch销量突破2000万台,性能难支持3A厂商转向云游戏
任天堂预估首年销量1400万台。
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《纪念碑谷2》年收入超过1000万美元:中国市场占比62%
中国玩家捧红了《纪念碑谷2》
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买量市场”喜提素材”:《侏罗纪世界2》电影游戏大丰收
雪中送炭的海外厂商。
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赚了7200万美元又如何?《13号星期五》可能要凉凉
版权方打架、游戏遭殃。
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耗资1亿、画饼五年:《赛博朋克2077》深陷《巫师3》成功阴影
耗资一亿美元、画了5年的饼