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42国下载榜夺冠、抖音爆红:毒厂新游《hole.io》为何这么魔性?
除了玩法,IO类游戏还有很多可创新的地方。
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美国iOS收入榜Top 50过去四年详细数据:占手游总收入76%
2014-2017美国收入榜头部位置数据
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Steam夏促摇身变小游戏,分发平台现在要秀“软实力”了
分发平台软军备竞赛。
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任天堂传奇:百年老店为何在智能机时代迎来春天
Switch让任天堂获得“新生”
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手游开发该如何选择合适的游戏引擎
适合自己的才是最好的
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《圣斗士星矢(腾讯)》手游IP精品化运作新探索,定档8月上线
在天美为其背书的基础之上,8月即将不删档上线的《圣斗士星矢腾讯》手游做出了“优质IP+游戏精品化”的新探索。
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开发者分享制作高难度解谜游戏的方法
一个解谜游戏的难度主要来自于四个方面
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争议游戏收款账户遭封 开发者:整个美国针对我们
做游戏还是不要刻意挑起社会敏感话题与争议
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网页游戏开服数据报告(2018年5月)
新游《剑道仙语》和《寻秦记》本月流水分别突破了两千万、一千万
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五问“游戏成瘾”:到底玩到啥程度才算“病”?
我到底有没有“病”
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宝通科技收购Efun剩余股份 交易价格至少1.5亿
公告显示,Efun今年1~5月收入5.27亿元,净利润1.07亿元
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美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘
PC玩家中玩数字下载版的高达71%
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智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游
中国以 68% 的普及率,位居中游水平。
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2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前
2018腾讯世界人工智能围棋大赛预选赛在北京达美艺术中心完美收官。
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专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么?
其真正的塑造了一个深入人心、铿锵有力的ACT游戏第一品牌
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美元升值!在日创汇”手游五壮士”曝光:荒野月入2.3亿元
汇率关系到游戏公司到手的钱多钱少
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梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜
国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影
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2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
2018全球游戏市场报告