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  • 哆啦A梦首次国内游戏深度合作,为什么是五岁的《天天爱消除》 资讯

    哆啦A梦首次国内游戏深度合作,为什么是五岁的《天天爱消除》

    对于《天天爱消除》来说,前面五年的计划就是“如何做到休闲游戏的顶端。”目前看来,身为“常青树”的《天天爱消除》已经很好的完成了这个任务。

    2018-07-27
  • 十年爆款成就天美王者地位,背后是怎样的通关密码 资讯

    十年爆款成就天美王者地位,背后是怎样的通关密码

    而随着天美对新品、游戏IP的持续耕耘,在这个游戏的大变局时代,天美的下一个至胜时刻或许已经在酝酿中。

    2018-07-27
  • 《恋爱48天》28日正式上线  测试零差评领跑真人偶像养成手游市场 资讯

    《恋爱48天》28日正式上线 测试零差评领跑真人偶像养成手游市场

    《恋爱48天》目前在首周测试的出色表现,除了精准定位和深刻理解SNH48女团粉丝们的需求外,同样离不开中手游在偶像经济领域的提前布局。

    2018-07-27
  • 6月全球数字游戏收入91亿美元:《绝地求生》重回前三 数据/报告

    6月全球数字游戏收入91亿美元:《绝地求生》重回前三

    绝地求生新模式重新回到收入榜前三名

    2018-07-26
  • 拍片还来抢饭碗?郭敬明执导《阴阳师》≠网易《阴阳师》 电影/电视剧/节目

    拍片还来抢饭碗?郭敬明执导《阴阳师》≠网易《阴阳师》

    不是《阴阳师》手游电影。

    2018-07-26
  • PUBG Mobile单日收入65万美元,与《堡垒之夜》手游差距缩小至三分之一 手机游戏

    PUBG Mobile单日收入65万美元,与《堡垒之夜》手游差距缩小至三分之一

    一家人要走得更近些。

    2018-07-26
  • 文化部直属央企打造,"IPCI证"到底是啥? 国内资讯

    文化部直属央企打造,”IPCI证”到底是啥?

    该平台定位于文化领域知识产权保护、运用及综合服务的第三方平台。

    2018-07-26
  • 订阅式赞助,Patreon成独立游戏"新乐园":去年分成1.5亿美元 海外游戏

    订阅式赞助,Patreon成独立游戏”新乐园”:去年分成1.5亿美元

    没有约束就没有下限。

    2018-07-26
  • 4天玩家破300万!奇葩独立游戏《全面吃鸡模拟》幕后 海外网游

    4天玩家破300万!奇葩独立游戏《全面吃鸡模拟》幕后

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/6月初的时候,曾有一款叫做《全面吃鸡模拟(Totally Accurate Battlegrounds)》的游戏迅速…

    2018-07-26
  • 小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁? 小游戏

    小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?

    买量已经形成一条全套服务的“灰色产业链”

    2018-07-26
  • 卡牌也能自由交易?《三国志大战M》或将引领卡牌手游新风尚 资讯

    卡牌也能自由交易?《三国志大战M》或将引领卡牌手游新风尚

    由日本SEGA正版授权监制,多酷游戏独家代理发行的日系三国卡牌手游《三国志大战M》将于27日正式登陆iOS

    2018-07-26
  • 主打团本体验的《我叫MT4》来了,MMO手游市场将迎全新起点? 资讯

    主打团本体验的《我叫MT4》来了,MMO手游市场将迎全新起点?

    由乐动卓越研发、腾讯游戏代理的《我叫MT4》正式上线。

    2018-07-26
  • Epic六年估值翻十倍 《堡垒之夜》立大功 海外企业资讯

    Epic六年估值翻十倍 《堡垒之夜》立大功

    Epic目前估值已经达到了85亿美金

    2018-07-26
  • 买量不是绝对,小米游戏平台如何把《剑侠世界2》做到全渠道活跃第一 资讯

    买量不是绝对,小米游戏平台如何把《剑侠世界2》做到全渠道活跃第一

    依附于小米新零售体系之上,《剑侠世界2》能够成功在线下渠道实现有效的流量转化

    2018-07-26
  • 加码游戏领域 Line收购韩国游戏工作室NextFloor 投资/并购/IPO

    加码游戏领域 Line收购韩国游戏工作室NextFloor

    收购金额没有公开

    2018-07-26
  • 云游戏时代正在到来?SE献出劳拉和杀手助攻云平台 海外游戏

    云游戏时代正在到来?SE献出劳拉和杀手助攻云平台

    云游戏时代还远嘛?

    2018-07-26
  • 再创纪录:《堡垒之夜》iOS平均日收入200万美元 手机游戏产品/产品分析

    再创纪录:《堡垒之夜》iOS平均日收入200万美元

    《堡垒之夜》全平台开花

    2018-07-25
  • 业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入 电子竞技

    业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入

    电竞增长向传统体育靠拢

    2018-07-25
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