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韩国发布游戏产业振兴法改正案 游戏广告也要提前审批
以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。
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育碧转变开发方针:未来育碧游戏全部主打在线服务
育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法
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2018全球移动广告年中报告:RPG游戏投放最多
试玩广告的转化率较高
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三七互娱黄小娴:多元化市场如何开辟内容竞争新赛道
7月3日,数娱梦工厂与CCG EXPO 组委会共同主办的游戏高峰论坛——问道游戏2018:捕捉新赛道下的新机会红利, 在上海世博洲际酒店举行。三七互娱副总裁黄小娴发表演讲表示,女性…
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工信部:1-5月网游收入743亿元 同比增长24.5%
游戏类应用下载达2199亿次
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HTC裁员千人背后:卖楼卖厂押注VR 如今与谷歌打价格战
这个VR有点冷
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索尼PS4销量突破8000万台 游戏总销量达5亿份
欧美地区销量占比达71%
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第十八届游戏项目交易会8月2日在上海举办,报名正式开始
本次会议主要基于手机游戏、H5游戏、网页游戏、IP授权、流量获取变现等几大板块
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对话每一座城市,《王者荣耀》城市赛的“电竞新文创”
7月1日,王者荣耀城市赛(KOC)总决赛在赤壁圆满落幕。
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Bethesda高管:VR游戏将在“第三世代”正式起飞
作为现阶段VR行业最大牌的一线内容厂商之一,Bethesda的一举一动总会引起无数VR游戏爱好者的关注。最近,这家公司的知名制作人再次发表了引人瞩目的新观点:VR游戏会迎来腾飞,但…
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随机性的乐趣:这些经典大作都是如何做随机生成的?
如何才能把游戏里的随机做好?
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差强人意,任天堂首款手游《超级马力欧酷跑》上线一年半收入4亿
平均月流水2200万。
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300人、2000日夜:《逆水寒》制作人胡志鹏谈《逆水寒》
逆水寒背后的故事
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数十亿美元级的手游大作成功背后:社交技术才是最大推手?
现象级大作成功背后的主要原因?
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传承竞技游戏创新基因,王者荣耀探索手游自由度边界
不久前,国民级手游《王者荣耀》发布了全新的玩法模式“边境突围”。尽管该模式仅在体验服进行前期测试,但有关这一新模式的讨论,却已经在各大社交平台上变得日益火热——“边境突围”模式突破…
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游戏中的经典AI设计:MOBA英雄AI设计分享
从零开始逐步展开,完整描述了MOBA英雄AI的设计流程
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Newzoo:Paypal是游戏玩家付款首选 23%看好加密货币
支付优化与游戏玩法的无缝衔接的重要性正不断增长