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    人人网上市七年芳华不再 市值缩水逾97%仅余空壳?

    曾被看作是中国版“Facebook”的人人网,如今在其原有的社交道路上越走越远。

    2018-06-27
  • 指尖悦动拟发行5亿股股份 去年营收11.97亿元 投资/并购/IPO

    指尖悦动拟发行5亿股股份 去年营收11.97亿元

    截至2017年12月31日,公司累计注册用户超过 1.29 亿

    2018-06-27
  • 解谜微积分 《微积历险记》会是功能游戏转折点吗? 资讯

    解谜微积分 《微积历险记》会是功能游戏转折点吗?

    高数啊高数,你连游戏都不放过!

    2018-06-27
  • PUBG撤回对《堡垒之夜》开发商 Epic 的诉讼 官司/纠纷

    PUBG撤回对《堡垒之夜》开发商 Epic 的诉讼

    大家都是“一家人”

    2018-06-27
  • 热度下降 《绝地求生》近30天内Steam同时在线人数跌破200万 海外游戏

    热度下降 《绝地求生》近30天内Steam同时在线人数跌破200万

    相较于今年1月最高峰323万人已经下滑不少

    2018-06-27
  • 映客下月将赴港上市 此次IPO募资额为16.5亿-21.4亿港元 投资/并购/IPO

    映客下月将赴港上市 此次IPO募资额为16.5亿-21.4亿港元

    映客2017年经调整纯利7.91亿元

    2018-06-27
  • 2018第一季度AR/VR头显出货量为120万台 同比下降30.5% AR/VR

    2018第一季度AR/VR头显出货量为120万台 同比下降30.5%

    IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。

    2018-06-27
  • Mobvista向港交所递交IPO申请,2017年海外收入占比首超50% 投资/并购/IPO

    Mobvista向港交所递交IPO申请,2017年海外收入占比首超50%

    2017 年营收 3.12956 亿美元,毛利率 26.5%,净利润率 8.7%,均高于此前两年。

    2018-06-27
  • 任天堂Switch销量突破2000万台,性能难支持3A厂商转向云游戏 任天堂NS

    任天堂Switch销量突破2000万台,性能难支持3A厂商转向云游戏

    任天堂预估首年销量1400万台。

    2018-06-26
  • 《纪念碑谷2》年收入超过1000万美元:中国市场占比62% 手机游戏产品/产品分析

    《纪念碑谷2》年收入超过1000万美元:中国市场占比62%

    中国玩家捧红了《纪念碑谷2》

    2018-06-26
  • 买量市场"喜提素材":《侏罗纪世界2》电影游戏大丰收 资讯

    买量市场”喜提素材”:《侏罗纪世界2》电影游戏大丰收

    雪中送炭的海外厂商。

    2018-06-26
  • 赚了7200万美元又如何?《13号星期五》可能要凉凉 官司/纠纷

    赚了7200万美元又如何?《13号星期五》可能要凉凉

    版权方打架、游戏遭殃。

    2018-06-26
  • 耗资1亿、画饼五年:《赛博朋克2077》深陷《巫师3》成功阴影 海外游戏

    耗资1亿、画饼五年:《赛博朋克2077》深陷《巫师3》成功阴影

    耗资一亿美元、画了5年的饼

    2018-06-26
  • 玩家眼中独立游戏《众生》之死:下次就支持?没下次了... 深度话题

    玩家眼中独立游戏《众生》之死:下次就支持?没下次了…

    独立游戏看上去很美。

    2018-06-26
  • 经验谈:H5游戏渠道今后该怎么走(一) 人物观点

    经验谈:H5游戏渠道今后该怎么走(一)

    经验浅谈

    2018-06-26
  • 腾讯霸占中国App Store畅销榜,五年半期间共76款App打入前十 手机游戏数据/报告/分析

    腾讯霸占中国App Store畅销榜,五年半期间共76款App打入前十

    腾讯不仅在TOP10应用数量上遥遥领先,旗下曾夺得畅销榜第一名的iPhone应用数量及占比也最大。

    2018-06-26
  • Rovio副总裁:如何做好印度手游市场? 人物观点

    Rovio副总裁:如何做好印度手游市场?

    有两件事情需要做——订阅和点播

    2018-06-26
  • 分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化 电视游戏

    分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化

    未来几年电子游戏的数字化程度将接近100%

    2018-06-26
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