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《帝国与谜题》名利双收:小团队买量如何做到利润率50%
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在大多数人的印象里,由于人手和资金的限制,小团队是没有能力和大公司拼买量的,但芬兰的小公司Small Giant G…
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苹果发布ARKit 2网易首个捧场,海外动作频频是要和腾讯刚正面?
网易涉足海外投资,腾讯代理我的世界故事模式。
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凝聚行业未来之星,星辉游戏发布“星原计划”扶持创新团队
6月6日,星辉游戏2018品牌战略暨新品发布会在广州举行。
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GPU Turbo颠覆游戏体验 手游新物种荣耀Play震撼来袭 售价1999元起
今天,荣耀Play,一款集GPU Turbo 和4D智能震感两大颠覆性突破技术于一身的手游新物种正式诞生
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又是龙珠!万代新作《七龙珠:激斗传说》获15国IOS下载榜第一
不好意思,有龙珠就是可以为所欲为
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中手游齐优:超一年打磨 6月8日全平台首发 《有魔性西游》“页转手”2.0进阶之路
2018年,“页转手”的机会在哪?
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虎牙直播2018Q1营收8.436亿 净利润3140万
这是虎牙自赴美IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报
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欢聚时代Q1净营收32.489亿 净利4.441亿
净利下滑了18%
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微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心
微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏体验的看法。 Booty之前负责的是《我的世界》系列,后…
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微软75亿美元收购开源社区GitHub
比诺基亚还值钱的开源社区
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《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链
SLG手游大户换帅
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快手确认全资收购A站,东北老铁与二次元的碰撞
二次元归宿的一种。
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游戏行业买量分析:去年买量的公司有30%不买量了
退出买量行列的30%公司中,有超过一半以上的公司要么倒闭,要么砍掉买量发行团队转型不玩了
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Steam好评率97%:玩家平均死千次以上的《蔚蓝》为何满分?
蔚蓝虐我千百遍...
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谁才是真正的琨?多家买量发行商争夺”巨鲲”正版归属
这只鲲又要被谁吃掉?
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网易《荒野行动》首次夺得日本iOS畅销榜第1
印象中,《荒野行动》是第二款夺得日本畅销榜第1的中国产手游。
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P社高管:游戏时长不超过500小时的就不该被发布
按照这个标准有多少游戏是不该发布的?
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十年IP转型作,《三国杀名将传》以社交破局传统卡牌
《三国杀》十周年蜕变的第一站,便是将于6月6日正式推出的由游卡自研自发的横版动作卡牌手游《三国杀名将传》