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  • 针锋相对?腾讯联合共青团、社科院发布报告:游戏热度没那么高! 国内资讯

    针锋相对?腾讯联合共青团、社科院发布报告:游戏热度没那么高!

    真正有害的,不是游戏。

    2018-06-01
  • Superdata:《堡垒之夜》4月全平台收入高达19亿元 深度话题

    Superdata:《堡垒之夜》4月全平台收入高达19亿元

    堡垒之夜持续创纪录

    2018-06-01
  • 国内资讯

    腾讯起诉今日头条系 索赔1元并要求道歉

    腾讯在起诉书中要求在自有新闻媒体平台全量推送公开道歉,并赔偿腾讯公司1元人民币。

    2018-06-01
  • Roguelike《地城制作者》日本IOS付费榜登顶,TapTap 9.5分 手机游戏产品/产品分析

    Roguelike《地城制作者》日本IOS付费榜登顶,TapTap 9.5分

    什么时候roguelike能够被制作成网游?

    2018-06-01
  • 《奥德玛》《麋鹿人》获苹果5月最佳手游:国内玩家高口碑 国内资讯

    《奥德玛》《麋鹿人》获苹果5月最佳手游:国内玩家高口碑

    苹果编辑更爱“艺术范儿”

    2018-06-01
  • 《武林外传手游》首日捷报,硬核超明星与iOS双榜No.1引爆经典IP 资讯

    《武林外传手游》首日捷报,硬核超明星与iOS双榜No.1引爆经典IP

    这款国民喜剧IP改编的精品手游.开服4小时登顶iOS排行榜第一,10小时用户数破百万,流水破千万。

    2018-06-01
  • 《碧蓝航线》周年庆典全线开启  “衣食住行”回馈玩家 资讯

    《碧蓝航线》周年庆典全线开启 “衣食住行”回馈玩家

    上海三栋地标性建筑——东方明珠、震旦大厦和花旗银行大厦被同时点亮,庆祝bilibili独家代理的手游《碧蓝航线》1周年。

    2018-06-01
  • 百城烽烟正十年——细数那些曾影响中国电竞的CF职业选手 资讯

    百城烽烟正十年——细数那些曾影响中国电竞的CF职业选手

    从第一届“百城联赛”打响至今,CF职业化电竞发展已经走过了整整十年。

    2018-06-01
  • 从不毛之地到后起之秀 聊聊东欧游戏产业发展史 海外企业资讯

    从不毛之地到后起之秀 聊聊东欧游戏产业发展史

    聊聊这些年东欧游戏的人和事。

    2018-06-01
  • 30年盛极而衰 “小霸王”能否靠VR重现辉煌? 国内资讯

    30年盛极而衰 “小霸王”能否靠VR重现辉煌?

    小霸王是当之无愧的中国游戏机、学习机产业的启蒙者。

    2018-06-01
  • “内涵”与“外延”两不误,天刀第一个三年的IP野望 资讯

    “内涵”与“外延”两不误,天刀第一个三年的IP野望

    天刀IP三年时间里一直保持活力的秘诀,除了产品自身的素质,也离不开一直积极且多样化的IP经营策略。

    2018-06-01
  • Metaps携手UUUM分享日本红人营销致胜策略 资讯

    Metaps携手UUUM分享日本红人营销致胜策略

    Metaps携手日本最大网络红人经纪公司UUUM在广州举办红人营销策略分享会

    2018-06-01
  • 全球80亿游戏下载量—《会说话的汤姆猫家族》的新胜利 资讯

    全球80亿游戏下载量—《会说话的汤姆猫家族》的新胜利

    Outfit7有限公司最近宣布他们的游戏全球下载量已达80亿次,并发布一款全新游戏——《汤姆猫的摩托艇》

    2018-06-01
  • 《仙境传说:守护永恒的爱》Q3全球上线 收入可超中韩服 资讯

    《仙境传说:守护永恒的爱》Q3全球上线 收入可超中韩服

    《仙境传说:守护永恒的爱》将于2018年第三季度正式全球上线

    2018-06-01
  • bilibili联合畅游共同发行轨迹系列正统续作手游《英雄传说:星之轨迹》 资讯

    bilibili联合畅游共同发行轨迹系列正统续作手游《英雄传说:星之轨迹》

    手游目前已正式开启预约,游戏PV和相关情报也已公布。

    2018-06-01
  • Take-Two谈大逃杀:单纯复制是不会成功的 人物观点

    Take-Two谈大逃杀:单纯复制是不会成功的

    直接复制并非长久之计

    2018-06-01
  • 《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人回应:所有人都在受益 国内资讯

    《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人回应:所有人都在受益

    并不存在所谓垄断

    2018-06-01
  • IDC预计:2018年AR/VR产品支出将达到111亿美元 AR/VR

    IDC预计:2018年AR/VR产品支出将达到111亿美元

    IDC指出,近五年内AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。

    2018-06-01
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